主机党都已经老游戏了,但PC党还是新鲜玩家,本来是很期待的,不管从历史背景还是索尼的质量,我想应该是个用心制作的神作吧,没想到离自己心目中的神作还是有些许差距的
蒙古征日至少开头给段历史介绍吧,比如船队出发的路线,在对马岛登陆的方位吧,结果突然就是蒙古人上岸了,80个武士死亡冲锋,要不是先补了一下历史(虽然1274年对马岛这段历史就一句话概括了),还真以为是他们赶跑的呢,然后忽必烈的堂弟亲征又是什么情况,按理说蒙古皇室在没有绝对安全的战况下是不会亲临前线的(赫通汗理论应该是在那些船的旗舰上),应该做一个先锋大将的boss角色才是对,而不是皇室的可汗。
然后我刚开始以为赫通汗是个极度残暴的人(毕竟杀安达的时候,我是这么想的:管你叽里咕噜说那么多,听不懂也不想懂),然而后面就一口流利的日语,对志村以礼相待,客客气气,还说自己了解日本,自学日语,那你之前杀安达几个意思,羞辱一番打残再放回去不是更好。整的我好想笑
所以在这种狡诈的人设下看到仁还像愣头青一样挑衅蒙古人对峙,是嫌自己命太长,还是他舅舅命太长。
还有就是口型,语言,翻译的问题了,口型貌似对不上,我是选日配,总感觉怪怪的,语言里蒙古兵说的蒙语没翻译,不求你写回鹘文字,至少也要翻译一下意思吧,这种冷门古语言难得有个相关游戏,还是需要拯救一下,最让人不爽的就是翻译问题了,日配简中,这字幕的很多和日语表达的都词不达意,看的相当难受,直接影响剧情理解,听说字幕是用英文翻译过来的,而不是日语直译,但要把语言切换成英配,让蒙古人和日本人都说英文,这更难绷了(当年我看马可波罗美剧的时候,听着蒙古和大宋君臣说着英文真是绷不住)
剧情体验上有点糟糕,但在游戏体验上还是可圈可点的,架招防**作,一板一眼真的帅,看得出是有剑道顾问参与的,手感也是刀刀入肉,不是砍瓜切菜的砍杀感,很赞,结束痛苦更是一种人道又不失残忍的玩法,不过没有硬锁定敌人有点恶心,碰上刀兵+枪兵的组合都要优先解决掉枪兵,要不然在屏幕外一冷枪戳过来就挂了
还有就是血星度不高,对峙有点尬演,成功后的慢动作明明可以把血星度的表现力拉满(身首异处+飙血三尺),却仅仅只是一个轻描淡写的慢动作,当然普通战斗的血星度也不算高,如果真的担心尺度,完全可以在黑泽模式把血星度拉满,个人不介意黑白画面下把血星展现的更加淋漓尽致。
最后说一下场景和美术,还真是名不虚传,风景秀丽,骑马的感觉也是相当的舒服,玩过很多游戏都有骑马的设定,但一直只是代步,没心情看风景,但对马岛不一样,场景明亮,草木飘逸下的环境,指引之风更是一种走走停停,沿途欣赏风景,不用急着赶路的愉悦式引导,而且非常有沉浸式意境,迎风策马,驰骋疆场,这是自己的心之所向(上一个有这样的体验还是旺达与巨像呢)
总的来还是挺喜欢这个游戏的,但亚洲文化的深度精髓还有所缺失,毕竟不是日厂做的,只要后面难度不要高的离谱,我觉得应该能通关不会烂尾