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[评测体验] PC玩家的对马岛之魂,或许对这个游戏期待度过高了

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骑士

万言万当,不如一默

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 楼主| 发表于 2024-5-19 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
主机党都已经老游戏了,但PC党还是新鲜玩家,本来是很期待的,不管从历史背景还是索尼的质量,我想应该是个用心制作的神作吧,没想到离自己心目中的神作还是有些许差距的

蒙古征日至少开头给段历史介绍吧,比如船队出发的路线,在对马岛登陆的方位吧,结果突然就是蒙古人上岸了,80个武士死亡冲锋,要不是先补了一下历史(虽然1274年对马岛这段历史就一句话概括了),还真以为是他们赶跑的呢,然后忽必烈的堂弟亲征又是什么情况,按理说蒙古皇室在没有绝对安全的战况下是不会亲临前线的(赫通汗理论应该是在那些船的旗舰上),应该做一个先锋大将的boss角色才是对,而不是皇室的可汗。

然后我刚开始以为赫通汗是个极度残暴的人(毕竟杀安达的时候,我是这么想的:管你叽里咕噜说那么多,听不懂也不想懂),然而后面就一口流利的日语,对志村以礼相待,客客气气,还说自己了解日本,自学日语,那你之前杀安达几个意思,羞辱一番打残再放回去不是更好。整的我好想笑

所以在这种狡诈的人设下看到仁还像愣头青一样挑衅蒙古人对峙,是嫌自己命太长,还是他舅舅命太长。

还有就是口型,语言,翻译的问题了,口型貌似对不上,我是选日配,总感觉怪怪的,语言里蒙古兵说的蒙语没翻译,不求你写回鹘文字,至少也要翻译一下意思吧,这种冷门古语言难得有个相关游戏,还是需要拯救一下,最让人不爽的就是翻译问题了,日配简中,这字幕的很多和日语表达的都词不达意,看的相当难受,直接影响剧情理解,听说字幕是用英文翻译过来的,而不是日语直译,但要把语言切换成英配,让蒙古人和日本人都说英文,这更难绷了(当年我看马可波罗美剧的时候,听着蒙古和大宋君臣说着英文真是绷不住)

剧情体验上有点糟糕,但在游戏体验上还是可圈可点的,架招防**作,一板一眼真的帅,看得出是有剑道顾问参与的,手感也是刀刀入肉,不是砍瓜切菜的砍杀感,很赞,结束痛苦更是一种人道又不失残忍的玩法,不过没有硬锁定敌人有点恶心,碰上刀兵+枪兵的组合都要优先解决掉枪兵,要不然在屏幕外一冷枪戳过来就挂了

还有就是血星度不高,对峙有点尬演,成功后的慢动作明明可以把血星度的表现力拉满(身首异处+飙血三尺),却仅仅只是一个轻描淡写的慢动作,当然普通战斗的血星度也不算高,如果真的担心尺度,完全可以在黑泽模式把血星度拉满,个人不介意黑白画面下把血星展现的更加淋漓尽致。

最后说一下场景和美术,还真是名不虚传,风景秀丽,骑马的感觉也是相当的舒服,玩过很多游戏都有骑马的设定,但一直只是代步,没心情看风景,但对马岛不一样,场景明亮,草木飘逸下的环境,指引之风更是一种走走停停,沿途欣赏风景,不用急着赶路的愉悦式引导,而且非常有沉浸式意境,迎风策马,驰骋疆场,这是自己的心之所向(上一个有这样的体验还是旺达与巨像呢)

总的来还是挺喜欢这个游戏的,但亚洲文化的深度精髓还有所缺失,毕竟不是日厂做的,只要后面难度不要高的离谱,我觉得应该能通关不会烂尾

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发表于 2024-5-19 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
据说以前腾讯把荒野之息送审的时候,有司的反馈是游戏不是这么做的,让腾讯整改

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发表于 2024-5-19 22:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
没必要介绍多少历史,只需要让观众知道这是侵略即可

黑泽明电影难道还要科普一下 七武士时代背景或者地点背景么,你知道七武士发生在日本na个地区哪个历史时期么,电影给你科普了?

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发表于 2024-5-19 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 noisychina 于 2024-5-20 22:25 编辑

同意楼主的说法,这部作品可能为了突出主角的伟大,把敌人的等级拔过了。

游戏教程结束刚开始开放世界的时候旁边就有个大宅子。俺跑进去打着打着就显示出现一位将领,心想好家伙运气不好啊上来就遇到将领了。一番缠斗击杀后显示“再杀死两位将领就能解锁流水姿势···········”

突然就意识到这游戏将领不值钱了。后来想想也对,1000人的部队,首领都是王爷了,下面一级安个将领也合适。

可惜整体就把作品向死而生的基调给破坏了。杀将领如同砍瓜切菜···········

骑士

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 楼主| 发表于 2024-5-20 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-5-19 22:50
没必要介绍多少历史,只需要让观众知道这是侵略即可

黑泽明电影难道还要科普一下 七武士时代背景或者地点 ...

七武士我听说过,但历史背景不知道,难道不是战国时代

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 楼主| 发表于 2024-5-20 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2024-5-19 22:55
同意楼主的说法,这部作品可能为了突出主角的伟大,把敌人的等级拔过了。

游戏教程结束刚开始开放世界的时 ...

对啊,忽必烈的堂弟怎么说也是个王爷,相当于倚天里的汝阳王差不多,自称汗是想走阿里不哥的路吗

我是第一个据点出来正好碰到一队骑兵来不及躲了,干脆杀过去得了,结果里面有个将军,我也直接砍了,我说这连最起码得军队等级也不分了,这种巡逻骑兵队最大也不过是个兵长而已,将军亲巡也实在太有问题了。

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发表于 2024-5-20 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
对马岛是个什么东东,蛮子做足准备亲征不要太正常,多好的刷经验和荣誉的机会,躲海上?将军就是个翻译问题,没人拿来当回事,血星度好像有符文,至于安达和志村该杀不该杀的问题,很难和你解释,社会阅历够了自然就懂了

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发表于 2024-5-21 02:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏本来就是索尼重金压住吹成的神作 放在育碧家出就是个普通的刺客信条 那时候买的数字豪华版 玩玩还可以 画面美感很好 算是近几年的佳作

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 楼主| 发表于 2024-5-21 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2024-5-20 22:59
对马岛是个什么东东,蛮子做足准备亲征不要太正常,多好的刷经验和荣誉的机会,躲海上?将军就是个翻译问题 ...

话是这么说,但挺爱好这段历史的,所以还是想尽可能的严谨一下的

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 楼主| 发表于 2024-5-21 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2024-5-21 02:12
这游戏本来就是索尼重金压住吹成的神作 放在育碧家出就是个普通的刺客信条 那时候买的数字豪华版 玩玩还可 ...

我为了保证期待不被剧透,4年来一直认为是个类魂游戏,玩着才发现是清据点走支线的罐头游戏,育碧的罐头玩过不少,孤岛6,荒野和断点,都是题材上感兴趣买的,结果都是开头打完玩不下去,索尼的罐头地平线和往日不再,也一样,可能是这些要么剧情太拖泥带水,要么就是地图太大,据点太多,跑图烦人,要么就是画面阴沉,玩着压抑

但对马岛就可以有动力玩下去了(还有个EA的二战罐头也通关了),大概是爱好的历史题材加成吧,当然也是类型的问题,如果是较硬核类魂游戏的话可能也会劝退了
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