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[业界] SE: FF7重生与FF16销量均未达到预期

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发表于 2024-5-16 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
紧凑点早点做完预期就到了。拖拖拉拉的,第三部只会更惨。硬着头皮做去吧,能做出来就是最好的结果。
其他ip不当回事各种恶心粉丝,就盯着最终幻想,早晚得si在最终幻想手里。
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悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2024-5-16 12:58  ·  云南 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2024-5-16 11:59
SE认为自己有美剧编剧的挖悬念能力呗,一季又一季的挖悬念,以为玩家能一直跟下去
PS: jrpg那种 ...

神领编年史的剧情更是把我看笑了

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

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发表于 2024-5-16 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
小游戏太多(倒是都认真做了,有的还可以,有的太难,有的太无聊),而且非要塞在流程里面。

气氛紧张、急着赶路非要来个小游戏,相当尴尬。

战斗模拟器太多太难,很多挑战极其折磨人而且耗时间,导致很多人没那个功夫去仔细研究。

偏偏小游戏和战斗模拟器这两个方面还都和奖杯挂钩,想要完美就得硬着头皮上,非常不人性化。

7 重生我目前就剩下一遍困难流程,白金肯定能完成,但也是为了情怀。

这个游戏我个人觉得还是属于某些方面用力过猛,路走偏了。

严格来说 7 重生和 16 在很多问题上都有一致性,也不奇怪。

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发表于 2024-5-16 13:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
新闻稿说的清清楚楚已达到初步预期,但未能达到高预期,你个两句话就想推翻了?

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发表于 2024-5-16 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
要是第三部还是独占 , 某些人估计要原地自爆.... 在这里争来争去都是似是而非 ,真相过两年就出来了

要当真是平台的关系,  后面se和索尼关系马上会反映出来,  当年 古墓崛起在xbox上独占遭遇滑铁卢   是 se和微软 分道扬镳的一个关键点...

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发表于 2024-5-16 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2024-05-16 11:59


SE认为自己有美剧编剧的挖悬念能力呗,一季又一季的挖悬念,以为玩家能一直跟下去
PS: jrpg那种世界观设定得很牛逼(即想玩**,又想玩权谋),但是实际能力不足,呈现出来不知所云且小家子气的剧情,已经套路不了多少玩家了
最典型的就是:XB3


能力不足在13不就应该知道吗?更别说7re是有原作了,在剧本阶段分成三个部分做成游戏和重制经典作品一部分成三部,在玩家那观感差远了
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终结者

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发表于 2024-5-16 13:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
说了白说,

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2024-5-16 13:39  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
啥时候倒闭?其他不关心………

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发表于 2024-5-16 13:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
宅基腐不够,

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发表于 2024-5-16 13:49  ·  山东 | 显示全部楼层
既然独占那就保证一下帧数,特效可以轻一点用。
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