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[业界] SE: FF7重生与FF16销量均未达到预期

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发表于 2024-5-16 11:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-05-16 11:45


PS6真4K60帧完整版还可以再卖一轮。


我对FF也算有感情,我也买了7RE,但是真没感觉7RE有多好玩,剧情拖拉到要死,演出尴尬到抠脚,跑一个迷宫最后就一点点屁事,要么就是毫无疑义的剧情,当年的FF哪有这么多垃圾时长,剧情节奏控制得多好。
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屠龙者

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发表于 2024-5-16 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
所以不是说了嘛。说到底还是卖的不够多。那问题是为啥没有卖到你们想要的销量?你们自己对自己的作品应该有逼数吧?对业界现在的市场环境应该有调研吧?所以为什么一个正统续作,一个最成功系列作重制会卖不到预期?
开发部,市场部,前期策划。要么技术性问题,要么对市场估计不足,要么企划就有问题,总要有个背锅的。总不见得谁都没责任咯?

屠龙者

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发表于 2024-5-16 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
YECONGAKIRA 发表于 2024-5-16 11:16
玩剧情谜语人,塞小游戏拖流程,但凡按照原版流程来,扩展一下开放世界大地图,少搞点尴尬的演出,两部曲完 ...

第一部的时候SE就是赶鸭子上架,根本没想过做到跑出米德加,后面1部搞定?不可能!

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发表于 2024-5-16 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-05-16 10:44


重生獨佔期只簽了3個月,肯定不能像16一樣捧。


然而这两个都过了传闻中的独占期,咋还不出pc版。有点郁闷
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发表于 2024-5-16 11:59  ·  广西 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2024-5-16 11:26
其实卖得好不好跟是否独占关系不大,为什么同样是独占的FF7 RE PART.1就能卖得好,而PART.2卖不好呢?不如 ...

SE认为自己有美剧编剧的挖悬念能力呗,一季又一季的挖悬念,以为玩家能一直跟下去
PS: jrpg那种世界观设定得很牛逼(即想玩**,又想玩权谋),但是实际能力不足,呈现出来不知所云且小家子气的剧情,已经套路不了多少玩家了
最典型的就是:XB3

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发表于 2024-5-16 11:59  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
不上pc  独占有啥销量

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发表于 2024-5-16 11:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
Victor8 发表于 2024-5-16 11:50
FF7 remake买了,但是rebirth,看着差不多,而且我也不想继续打那个奖杯了,我是菜鸡。FF16因为没英文翻译 ...


FF7re和RB完全是2个等级差的游戏,我个人对FF7re的评价不如FF15皇家版好

但RB在各方面接近FF系列的终极形态,制作的投入、体量、细节都是SE社游戏历史中的一个新高度

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发表于 2024-5-16 12:02  ·  未知 | 显示全部楼层
liu2596960 发表于 2024-05-16 11:59
不上pc  独占有啥销量


独占有销量的前提得是游戏是按着欧美化的口味去制作,所以索尼第一方独占也不愁销量,浪人 剑星 ff7是日式口味独占,这三哥俩也就ff7销量还算好看,这几周全球销量榜都查无此人,没实力最好别独占就这意思
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发表于 2024-5-16 12:03  ·  四川 | 显示全部楼层
类比re到rb销量的下滑,可以预见第三部收官首周也就只有破百万的销量了吧,在ps独占期内的销量不会好看,哎

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发表于 2024-5-16 12:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我怀疑200万都悬,作为ps5今年独占的头牌网上仅有的一点讨论热度基本还都是负面的
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