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楼主: 浮尘Y

[业界] SE发布未来三年计划 强化多平台从重数量改为重品质

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终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-5-14 12:56  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-5-14 13:09 编辑
Leanne 发表于 2024-5-14 11:23
PSN评分系统一直都有,不过PS5的评分系统去年9月底才上线,也就是说9月份以前都无法给PS5游戏打分。在那 ...


所以你想说的是,FF16只有2万3千人打分,并不代表他的销量就低?

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发表于 2024-5-14 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我是30年ff老粉了,但我觉得ff最迫在眉睫的问题就是新生代制作人接班…我喜欢北濑的FF,但我觉得他们这代人真的该谢幕了…吉田其实也不算年轻了,他根老一代制作人的羁绊也比较深。但起码他的理念我是很认同的,得让更多年轻人接受和喜欢ff才行。至于我这种老东西只要制作精良其实都能接受。关键是品质,不是风格。
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发表于 2024-5-14 13:11  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-5-14 12:56
所以你想说的是,FF16只有2万3千人打分,并不代表他的销量就低?

差不多是这个意思,最终幻想16发售时PS5上还无法给PS5游戏打分。举个例子,龙之信条2PS5版共有2万人打分,然后龙之信条2首发全平台,两周卖了250万份,现在卖了一个多月,撑死300万份。最终幻想16首发300万,现在卖了一年至少也有400万份了,才2.4万人打分。总不会是龙之信条2光PS5上就卖了三百万份,PC和XBOX版加起来才几十万份吧?

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发表于 2024-5-14 13:36  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-5-14 12:56
所以你想说的是,FF16只有2万3千人打分,并不代表他的销量就低?

再补几个PS5版打分人数的数据,恶魔之魂重制版1.2万人,瑞奇与叮当:时空跳转1.5万人,星球大战绝地:幸存者1.2万人,最终幻想7重生3万人,星刃3.5万人,浪人崛起1万人,龙之信条2有2万人。最有意思的是去年的销量冠军,一年狂卖2400万份的霍格沃兹之遗,PS5版才3.5万人。难道星刃卖地跟霍格沃兹之遗的PS5版差不多吗?销量远超首发300万份的最终幻想16?

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-5-14 13:38  ·  云南 | 显示全部楼层
Leanne 发表于 2024-5-14 13:36
再补几个PS5版打分人数的数据,恶魔之魂重制版1.2万人,瑞奇与叮当:时空跳转1.5万人,星球大战绝地:幸 ...

毕竟在厂商没公布销量的情况下,以评价数来推测销量是唯一的办法了,虽然明知不准确,但是也没其他办法。

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发表于 2024-5-14 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-5-14 12:56
所以你想说的是,FF16只有2万3千人打分,并不代表他的销量就低?

SE社长在刚刚的投资者会议上,已经明确说明了FF16,FF7rb, 泡沫之星这三款游戏销量没有达到公司预期了。

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-5-14 13:48  ·  云南 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-5-14 13:46
SE社长在刚刚的投资者会议上,已经明确说明了FF16,FF7rb, 泡沫之星这三款游戏销量没有达到公司预期了。 ...


你怎么知道这三款游戏他预期是多少?我还预期今年我能考进清华呢。

没达到预期跟亏本是不是一回事?

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发表于 2024-5-14 14:17  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
两个ff财报都才这个鬼样子。se股票直接跌停。真尼玛惨

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发表于 2024-5-14 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
FF VII两作先上PC和XSX吧
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发表于 2024-5-15 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
销量不行怪独占也是好笑,说的好像全平台后销量能多哪去一样。索尼第一方游戏独占销量有1000万,FF7RE独占时候销量也破了700万,明明就是游戏做的烂没人买。
7RB欧美媒体和玩家都怒喷小游戏恶心,反而小游戏跟多的如龙却没人喷。7RB画面和FF16比稀烂,一个系列画面越做越烂也是牛逼。
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