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楼主: 浮尘Y

[业界] SE发布未来三年计划 强化多平台从重数量改为重品质

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发表于 2024-5-14 02:31  ·  广西 | 显示全部楼层
要我说,全平台策略拖着个掌机酱油瓶能有质量可言吗?看gta5上ns吗?但影响破亿销量吗?还不如少让野村负责大项目,老实专心画人设就行了,这都拖死两个ff了还不发现问题根源也是醉了
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-5-14 03:34  ·  香港 | 显示全部楼层
挺好,應該繼續不會買他們的遊戲

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发表于 2024-5-14 07:38  ·  上海 | 显示全部楼层


星穹铁道
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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-5-14 08:02  ·  日本 | 显示全部楼层
知道了
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发表于 2024-5-14 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉se的躺平不干活的老油条一大推,另外大领导的策略如果不是年度报告亏损,不然也不会公告改变方向,实属固执不承认错误。现在开发能力实属拉垮,主要ip又不深耕,思想和体制不改革,感觉还会继续爆雷。
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发表于 2024-5-14 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
北濑是FF全球总负责人,8年4个FF正传+1个大网游持续供血,野村8年2个FF正传加1个王国之心,全是3A。老家伙门的效率有什么问题?
反而是这种精益求精的老家伙太少了,他们又看不上手游和小成本,导致一堆外包损伤品质还亏钱。
FF现在确实投入大利润低,但这是可持续发展的方向,我都不说跟哪些游戏比,我说品类吧,FF1的时候对手还是是STG呢,FF3的时代也卖不过格斗游戏,FF7的时候最火的是RTS,FF10的时候又流行3DACT了,FF16又碰上魂Like。
四十年时间,多少游戏浮沉,而FF依然是今年上半年关注度最高,游戏评分最高的游戏,想稳就很难赚快钱,又稳又赚快钱的游戏,GTA都做不到。如果FF听你们的天天学这个学这个学那个,可能赚快钱,然后就消失。
一帮人得多瑙蚕把问题归于FF?我特别想问,这么多年,DQ在干嘛?一帮人挑SE的毛病却没人说DQ可笑不?不怪我们怀疑你是酸FF独占吧?
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发表于 2024-5-14 10:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2024-5-14 08:52
感觉se的躺平不干活的老油条一大推,另外大领导的策略如果不是年度报告亏损,不然也不会公告改变方向,实属 ...

差不多是这么回事。
现在日厂的rpg普遍存在的一个问题,就是缺乏想象力,直白说就是——“没活了”。
再次拿米的游戏说事,去年老米折腾崩铁的时候,看好的人不多,大多数人都觉得回合制已经到头的,怎么折腾都雕不出花来,不可能复刻黑暗降临的爆款。但现在一路到匹诺康尼看来,我只觉得我们对回合制的认知被这群日厂的时代遗老pua了。
回合制的上限还不小嘛?先是青雀将赌狗引入回合制,接着知更鸟将歌姬引入回合制。(其实赌狗和歌姬早不是新玩意了,se早就玩烂了这些机制,一个就是1%概率秒杀刀,以及8%成功率的盗贼技能,还有一个是“有姬没有歌”的歌姬职业)
然后就是回合制boss战的大场面播片,se也是先行者,佼佼者了。但可可利亚以及周天哥两场boss战,崩铁就是能啃出一个新高度,大场面,情感调度,还有友情努力钟表把戏都演绎出来了。绝对有理由猜测,现在的se已经无力再造类似表现力的回合制boss战了,不是se没财了,而是se没才了。

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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-5-14 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
麻烦你SE把无尽未知移植到PS5.。。

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发表于 2024-5-14 10:49  ·  广西 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2024-5-13 17:06
原来如此,说明dq12是多平台了

DQ11已经是全平台了,DQ11首发上PS4和3DS,后来移植到PC,DQ11S首发上NS,后来移植到PS4、XBOX和PC。DQ12肯定会上NS的,连NS这种机能都能上了,移植全平台不算什么难事,现在悬念就是是否首发就上全平台以及是否还上PS4。

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发表于 2024-5-14 10:57  ·  广西 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-5-13 18:58
泡沫之星呢??还上过ps专门的展会呢,属于大宣传大制作了吧

泡沫之星售价30美元,首发上PS4和PS5,怎么看出的大宣传大制作了?一款30美元的服务型游戏大作?上索尼展会纯粹是由于索尼独占,在宣传和发行给了许多好处,比如首发就进PS+一档会免,PS之星帮忙宣传。就我个人的体验来说,泡沫之星不是PVP不好玩,而是首发内容太少,更新速度也不够快,内容和售价远达不到大作水准。
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