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楼主: tgbcat

[业界] 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256

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 楼主| 发表于 2024-5-10 14:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
lixu00308263 发表于 2024-5-10 14:11
这不就成了升级版。。。不是次世代机器了。。我印象里过去老任发布次世代机器不宣传CPU、内存升级的吧。。 ...

任天堂差点被聪哥的杰作Wii U创死了,所以他临终前才迷途知返,作出全面讨好传统游戏及其玩家的英明决定,然后才有了大获成功的NS

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发表于 2024-5-10 14:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-5-10 14:26
我就想知道MP4啥时候正式发布。
至于NS2的配置,我觉得也不应该对任天堂有什么过高期待。能支持DLSS2应该就 ...

好像帧生成是面向60fps>120fps这种才好用。不支持就不支持吧。大不了上AMD的软件方案。

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发表于 2024-5-10 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:23
如果数据为真,而且老任开放频率不要太保守,那么这机器性能会相当好。现在的第三方游戏因为要考虑PC运行 ...

现在的机器型号太多,想优化好就要看装机量了,3A游戏在PS5和XSX同一配置下优化想多方便,但是要顾及NS2就要特别优化游戏,可能只能30帧咯!

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发表于 2024-5-10 14:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-5-10 14:27
现在的机器型号太多,想优化好就要看装机量了,3A游戏在PS5和XSX同一配置下优化想多方便,但是要顾及NS2 ...


还有个XSS呢……除非微软不继续要求必须两个机器都支持。

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发表于 2024-5-10 14:29  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:19
如果有DLSS,会通过DLSS上4K。移植上世代游戏直接原生4K应该没问题。

Dlss2.0/3.1/3.5都有传闻。基本能确定的是2.0和3.5。帧生成肯定没有。说不定到时候还会用用fsr。

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发表于 2024-5-10 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-5-10 14:32 编辑
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:27
好像帧生成是面向60fps>120fps这种才好用。不支持就不支持吧。大不了上AMD的软件方案。 ...


DLSS帧生成的适用范围更广一些,比FSR3强一点。30帧插60帧效果也不错的。操作延迟稍微会比较明显一点,但也比原生30帧强。很多人说的帧生成“延迟大”其实对比的是原生帧数+DLSS2的延迟,单纯DLSS2是降低延迟的。但肯定比什么都不用的原生延迟要好。
至于上不上FSR3,那就是游戏厂商的事了。毕竟NS2不是SD,可以自己往游戏里加MOD。但我估计是不会轻易用的。不过FSR3.1快更新了,画面方面还是修复了不少东西。

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发表于 2024-5-10 14:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-5-10 14:30
DLSS帧生成的适用范围更广一些,比FSR3强一点。30帧插60帧效果也不错的。操作延迟稍微会比较明显一点,但 ...


我估计,只是估计,加上帧生成的话性能会有问题。DF之前估算过,如果追求顶尖分辨率就不能保证60fps。这时候再加帧生成估计性能会有问题。

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发表于 2024-5-10 14:33  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-5-10 14:27
现在的机器型号太多,想优化好就要看装机量了,3A游戏在PS5和XSX同一配置下优化想多方便,但是要顾及NS2 ...

没有xss。ns2第三方就别指望ps5的原生游戏(无ps4版本)。有了xss才有了希望。更何况还是内存缩水的xss

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发表于 2024-5-10 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
越南制造质量没保证。。。

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发表于 2024-5-10 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:32
我估计,只是估计,加上帧生成的话性能会有问题。DF之前估算过,如果追求顶尖分辨率就不能保证60fps。这 ...

所以我说应该是不会有的。帧生成需要一定规模的光流加速器,40系在低端的卡,这方面规模也不差。但你放到移动端,甚至是NS2这种设备上,肯定无法保证规模,那么帧生成是不会有什么好结果的。反而可能导致帧数不稳定,因为帧生成后是没办法做同步的,除非是强制锁帧。
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