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[业界] 微软前高级公关经理谈xgp和收购动视是如何伤害微软的小型工作室和游戏的

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 楼主| 发表于 2024-5-10 11:01  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软前公关经理布拉德·希尔德曼在linkedin上发布了一篇非常有趣的帖子:

贝塞斯达旗下工作室关闭的原因有两个,而这两个原因都与贝塞斯达没有任何(直接)关系……那就是GAMEPASS和收购动视。





Game Pass最大的悖论是,基本上在该服务上推出的每一款游戏都严重偏离了销售目标。不过,这是有道理的,既然你可以作为订阅的一部分“免费”玩一款游戏,为什么人们还要付全价去买呢?这在一定程度上是由于每个月都有部分收入来自表现最好的GAMEPASS游戏,但也有不利于因素,也就是说,大多数游戏在排行榜上的排名不会超过一两个月,而且gamepass的增长也早已停滞不前。

因此,像Hi-Fi Rush这样的游戏,在一个月内成为热门的gamepass游戏,但收入只有很小的增长,然后当所有人都转到下一个游戏时,收入就一落千丈。可怜的Redfall的情况更糟,因为它推出时就非常粗糙,从来没有机会吸引人去玩。


斯宾塞曾说订阅制会带来更多的销量,与现实背道而驰


这个系统在Game Pass蓬勃发展的时期其实还不错,但现在它的发展越来越慢,它的收入根本赶不上制作游戏的预算。但是,即使在3、4年前,这一切都不重要,因为当时Xbox基本上是微软账面上的一个凑数的业务。这个部门虽然赚不了多少钱,但更重要的是,它也没有花多少钱,集团业务的其他部分很容易弥补缺口。

随后,Xbox大举收购,在贝塞斯达(Bethesda)上花了大价钱,而在动视暴雪上的收购金额更多了天文数字般的数量级。现在,“索伦之眼”已经转变方向,Xbox开始希望回收700亿美元,或者至少在他们尝试将开支削减到最低限度(甚至更多)。




这让我们回到gamepass。到目前为止,在推动新订阅方面的豪赌(Redfall,Starfield)还没有刺激到足够的增长,而且未来也没有多少东西可能重启这一势头。最好的选择是传统售卖方式,但你真的要冒着主机独占带来的保证销售收入的风险,或者把它首日登录game pass,并损失大量销量?

我不知道微软的计划是什么,但要么你把它首日放在gamepass上,最后赔钱,要么你不这样做,那用户会反对,因为他们认为这就是他们订阅xgp的目的,完全的进退两难。COD会很好,其他拥有巨大IP的大型工作室也会过的很好,但你会看到它的影响;所有那些制作真正有趣游戏的小型工作室都会遭殃,原因很简单,就像Hi-Fi Rush这样的游戏虽然不错,但他们永远赚不到足够的钱来弥补Xbox现在不得不自己挖出来的700亿美元的窟窿。
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发表于 2024-5-10 11:08  ·  福建 | 显示全部楼层
说白了还是因为xgpu首发游戏10个九个雷,你星空如果mc90多早就活过来
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发表于 2024-5-10 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
别的不说,收购案对于微软其他工作室来说不是啥好消息,之前没人敢放在明面上说,这一下子解散这么多工作室直接把这个暗雷引爆了。


图里这个人是阿肯里昂的一名等级设计师,他这话是什么意思我想大家应该都看得明白
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发表于 2024-5-10 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
3a游戏现在成本已经比电视剧电影还高了,谁舍得把优质3a放订阅里而不是单独卖钱

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发表于 2024-5-10 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
订阅其实没问题, 有问题的是订阅首发入库, 我感觉第一方游戏定时1年或者2年入库才是游戏订阅制的出路。

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发表于 2024-5-10 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
xgp能持续无非就是微软***意烧钱,等到微软不愿意烧了这就是个空中楼阁。现在看来这楼差不多该塌了
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发表于 2024-5-10 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
大家眼中的地主家傻儿子。软软眼中的真正玩家,慈善家,善长人翁—P3
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该用户已被禁言

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发表于 2024-5-10 11:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
只有软软觉得微软做慈善的……
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发表于 2024-5-10 11:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
不知道本帖没有我想看到的那个人进来回复。

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发表于 2024-5-10 11:45  ·  日本 | 显示全部楼层
不知道700亿要几年才能回本,软软认为微软不关心,但微软真关心
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