这浪人崛起跟对马岛也太像了吧…… 只看楼主

引用: 李国防 发表于 2024-5-2 10:38
像不像是一回事,不是ACT就RPG,但对岛我烂尾了打到中后期无趣,战斗系统和崛起无得比。 ...

也就是战斗系统出点彩了 现在兴趣大减
引用: 哔哔少女 发表于 2024-5-2 10:00
你初玩会有点像,玩几个小时会发现对马岛沉浸感强很多。

和你正好相反,初玩几个小时发现对马岛根本玩不下去,最后咬牙白了,这个停不下来白了以后还在玩
才开始玩了三个小地图,个人觉得和对马岛有相似之处,确实画面差了一些,没对马岛漂亮。
对马岛是我近几年唯二完整二周目的游戏,另一个是tlou2,都是因为特别喜欢战斗系统
同感,昨天晚上第一次进大地图,清了第一个山贼据点、村民回流,这和对马岛的游戏模式太像了,对马岛早已白金,感觉即将玩一个对马岛大型变种dlc,一下子就不想玩了
这游戏在于玩家自己不断磨练后的成长,逐渐变强后你会有成就感。除非你简单难度乱砍,玩进去的话,战斗系统会在你熟悉流派和操作后给你很高的回馈。前提是你得练习和熟悉,这个就是游戏本身最值得玩的核心了。开放世界就是给了个框架让你在里面练习的。 还有一点就是看你喜不喜欢日本剑术流派了,都是根据真实流派来设计的。
引用: 牧童 发表于 2024-5-2 21:20
这游戏在于玩家自己不断磨练后的成长,逐渐变强后你会有成就感。除非你简单难度乱砍,玩进去的话,战斗系统 ...

流派只是借用了个名字,实际技法层面完全对不上
引用: 牧童 发表于 2024-5-2 21:20
这游戏在于玩家自己不断磨练后的成长,逐渐变强后你会有成就感。除非你简单难度乱砍,玩进去的话,战斗系统 ...

忍龙系列全做一样的地图 你会在里面砍到啥时候?核心是战斗没错 但是地图模式完全一样怎么代入进去 干脆做格斗游戏不就好了 这个除了人物换了战斗系统换了 其他都是之前一样的体验 对马岛里做了同样的事情已经够不够了已经乏味了 再换个皮再来一遍 除非失忆 完全没有未知欲 兴趣只会大幅减少 做成这样真的是说不过去 要不这游戏就不是给玩过对马岛的人玩的 这钱花的太冤
  • 19楼 hj753
  • 2024-5-3 14:43
本帖最后由 hj753 于 2024-5-3 14:46 编辑

这地图模式哪里和对马岛一样了,浪人完全是弱化探索,其实压根也没鼓励探索,收集要素基本就是撸猫,这个地图纯粹就是让你接任务的,神社参拜可以加技能,而且你跟着任务走基本都可以遇到的,还有景点收集基本不需要特意收集的,而且地图姻缘还很有意思,任务是逐步开放的,没有一股脑扔给你,ui也不像对马岛,这ui就是仁王的风格,对马岛我二周目都打完的,丝毫没有影响我浪人一周目打了80个小时。
引用: 龙马121 发表于 2024-5-2 23:26
忍龙系列全做一样的地图 你会在里面砍到啥时候?核心是战斗没错 但是地图模式完全一样怎么代入进去 干脆 ...

买的人基本就是冲着战斗去的,有几个人是为了他的开放世界呢。那么多评测都讲了开放很垃圾画面也不优秀,战斗就是核心体验最好的。 那你非要在很短板的地图中找代入感找新意,是不是只能说战斗系统也不能吸引你呢。 拿我自己来讲我就完全不对他的地图抱有希望,一样在每场战斗力找到快乐。 我就是瞄着他值钱的地方去的,你要是瞄不准,那不就只能觉得冤了吗。
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