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这浪人崛起跟对马岛也太像了吧……

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 楼主| 发表于 2024-5-2 01:14  ·  北京 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 龙马121 于 2024-5-2 01:20 编辑

除了人物剧情场景战斗系统有变化 大地图玩法基本一样…神社参拜狐狸换成了猫 蒙古人变成了洋鬼子 本以为玩序章的时候感觉还不错 这进大地图我傻了 标题画面、ui任何都是照着对马岛做的一点新鲜感都没了 这帧数都不提了
该用户已被禁言

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发表于 2024-5-2 01:26  ·  天津 | 只看该作者
横滨中华街里有很多赛里斯人,可以图

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发表于 2024-5-2 05:41  ·  澳门 | 只看该作者
那你説 仁王12像不像魂

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发表于 2024-5-2 08:12  ·  北京 | 只看该作者
New-Fantasy 发表于 2024-5-2 05:41
那你説 仁王12像不像魂

还真不像,这次大地图设计简直就是照抄

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发表于 2024-5-2 09:22  ·  江苏 | 只看该作者
本帖最后由 questlast 于 2024-5-2 09:30 编辑

你得分的清什么叫核心玩法,什么叫填料(弥补世界观建设的)

无论对马岛还是崛起,核心玩法都是战斗,探索只是填料,探索那些收集要素一周目拿一遍就不可能再玩,但是却可以多次重复战斗甚至多周目,以及还有专门的战斗模式,比如对马岛奇谭

看差异主要看核心玩法差异,而不是看他用来填充世界观的做法,如同横版街机都是用卷轴式一图接一图的清版

如果按你这样比这个的话,生化2和4重制版甚至和魂系地图都有很强相似性,都是立体式来回交错,都有捷径通道,都有大量机关,都有角落里阴你的杂兵,也都有藏在犄角旮旯很难发现的搜集品

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发表于 2024-5-2 10:00  ·  湖北 来自手机 | 只看该作者
你初玩会有点像,玩几个小时会发现对马岛沉浸感强很多。

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 楼主| 发表于 2024-5-2 10:10  ·  北京 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 龙马121 于 2024-5-2 10:17 编辑
questlast 发表于 2024-5-2 09:22
你得分的清什么叫核心玩法,什么叫填料(弥补世界观建设的)

无论对马岛还是崛起,核心玩法都是战斗,探索 ...


那做啥开放世界 所有开放世界地图玩法都一个样就战斗不一样 你觉得好玩吗?探索半天玩法全都是一个样 你觉得还挺新鲜是不 一点探索欲望都没有了啊 你说的那些只能说有相似 这个是完全照搬 战斗在好玩 我干的是全是之前对马岛里已经干过的事 你觉得很好 不腻味吗

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 楼主| 发表于 2024-5-2 10:19  ·  北京 来自手机 | 只看该作者
哔哔少女 发表于 2024-5-2 10:00
你初玩会有点像,玩几个小时会发现对马岛沉浸感强很多。

肯定是 这路上遇到的npc 各个就一句词 来来回回絮叨就很鬼畜……

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 楼主| 发表于 2024-5-2 10:37  ·  北京 来自手机 | 只看该作者
New-Fantasy 发表于 2024-5-2 05:41
那你説 仁王12像不像魂

大哥你都说不到点上

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发表于 2024-5-2 10:38  ·  广东 | 只看该作者
像不像是一回事,不是ACT就RPG,但对岛我烂尾了打到中后期无趣,战斗系统和崛起无得比。
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