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《百吐槽传》。通关再总结优点。

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圣骑士

放弃对外界的幻想

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 楼主| 发表于 2024-4-28 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moonpheo 于 2024-5-9 09:44 编辑

01:固定视角,有的根本看不见。有的时候视角很糟糕。
02:不能缩放,
03:大地图/根据地地图太过简陋
04:换场景时候,方向切换会突然相反,
05:大地图野外方向不能固定指北
06:民宅和洞穴里的昏暗是怎么回事,
07:城镇做了这么大,能去的地方就那么一点点。
08:暗雷遇敌,
09:定点存盘,
10:没有跳过动画/不能加速
11:背包容量限制,物品有堆叠,战斗后需要扔东西(后面有队友加入可以扩充)
12:翻译统一性严重失误,其中之一:“保护符文”,“节约符文”。

打的我有时候会有点想笑,,,想不起来上次玩这样的RPG是什么时候了。。。

还有翻译很诡异,,有时候觉得很有特色,有时候觉得纯属胡来。

不过同伴很有意思,队友一个个骚话也挺多。系统感觉会很好玩,很期待后面的游戏性。




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发表于 2024-4-28 22:18  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ肯定没玩过前传《崛起》

从崛起开始就是从英文二道翻译过来的,所以有诡异的感觉

比如日文原文是“倉廩実ちて礼節を知る”,英文翻译为“The cost of manner”,简中和繁中分别就翻译为“礼貌的代价”和“温文儒雅的代价”。

合理怀疑是用GPT+人工润色搞的,毕竟现在GPT的英译中比较成熟,而日译中还不行,所以从节省成本的角度考虑,这么搞是有可能的

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 楼主| 发表于 2024-4-28 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-4-28 22:46 编辑
沙田柚 发表于 2024-04-28 22:18
LZ肯定没玩过前传《崛起》

从崛起开始就是从英文二道翻译过来的,所以有诡异的感觉

比如日文原文是“倉廩実ちて礼節を知る”,英文翻译为“The cost of manner”,简中和繁中分别就翻译为“礼貌的代价”和“温文儒雅的代价”。

合理怀疑是用GPT+人工润色搞的,毕竟现在GPT的英译中比较成熟,而日译中还不行,所以从节省成本的角度考虑,这么搞是有可能的


崛起是个素材利用的奶粉作吧,不是都说没什么深度么,就没当回事,一直在等正作了。

小制作确实遗憾,汉化这个水平很勉强。
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发表于 2024-4-28 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
崛起有 部分角色 结下的梁子,如果没玩过到剧情时不会感到 国仇家恨。

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发表于 2024-4-28 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
当时觉得那蹩脚的动作 就摸了一下不想摸了 这次主作品玩了 反而想摸回去一下

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发表于 2024-4-29 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
其他还好说,就是那诡异的读盘时间。。。战斗完后。。有的城镇房间进出,在PS5上这画面还有这加载时间就觉得很膈应

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发表于 2024-4-29 05:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个一卡一卡的对话框很不爽……其他目前感觉还行
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 楼主| 发表于 2024-4-29 06:34  ·  北京 | 显示全部楼层
softbank 发表于 2024-04-29 00:56
其他还好说,就是那诡异的读盘时间。。。战斗完后。。有的城镇房间进出,在PS5上这画面还有这加载时间就觉得很膈应


对,进出房间的体验也很怪,一黑要等很久。
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 楼主| 发表于 2024-4-29 06:39  ·  北京 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2024-04-28 22:48
崛起有 部分角色 结下的梁子,如果没玩过到剧情时不会感到 国仇家恨。


我说呢,就觉得正作这个故事背景上来有点缺交代,摸不着头脑,

原来崛起还有个预热故事的前奏作用
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 楼主| 发表于 2024-4-29 06:43  ·  北京 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2024-04-29 05:54
我觉得这个一卡一卡的对话框很不爽……其他目前感觉还行


对话一开始我设成自动,特别别扭,,后来又调会默认了,感觉才正常了一点。

不过这次语音量好足啊,而动画和对话好像完全没有能跳过的,,boss战又超长,血量真足

后面会不会慢到熬人~~。。
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