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《百吐槽传》。经典韵味。人艰不拆。

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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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 楼主| 发表于 2024-4-28 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moonpheo 于 2024-5-22 08:59 编辑

感受如题,优点是经典的味道。
扣分点有点多,我只能说努力众筹,人艰不拆。

01:固定视角,有的根本看不见。有的时候视角很糟糕。
02:不能缩放,
03:大地图/根据地地图太过简陋,地名都没有。
04:换场景时候,方向切换会突然相反(极个别地区),
05:大地图野外方向不能固定指北
06:民宅和洞穴里的昏暗是怎么回事,
07:城镇做了这么大,能去的地方就那么一点点。
08:暗雷遇敌,
09:定点存盘,
10:没有跳过动画/不能加速,X键都快被按烂了。
11:背包容量限制,物品有堆叠,战斗后需要扔东西(后面有队友加入可以扩充)
12:翻译同一性严重失误,其中之一:“保护符文”,“节约符文”。(某同伴的入队条件)
13:打试炼场迷宫时,远景失焦的模糊造成不便,大可不必。
14:钓鱼点要靠得很近很近才会发现。
15:同行者不给经验,不能换装备。
16:哈萨恩和根据地的进入点,很容易误出。
17:战场模式,目前为止,莫名其妙。
18:派遣工会,说明太少了,操作乱七八糟。
19:沙漠上跑船和比赛,记得要用十字键跑。拇指摇杆垃圾。
20:大地图上的地标,一碰就进入,缺提示。
21:又发现一个翻译同一性错误,“猛兽骨”,“野兽骨”(某同伴入队条件)
22:材料自动存入基地仓库,但不能取出。有几个同伴入队的条件,需求的材料采好以后,如果回了基地,还得重新采集够,再去跟同伴对话。
23:传送为什么一定要说句台词,到了再说句台词。
24:基地建设图没有缩放,只能一格一格挪
25:就不能把带上的人放在同伴排列表最前面吗?
26:给的那些检索排列关键词都是什么玩意???
27:冰洞闪瞎眼。
28:打武器买装备,所有的都得一下,一下的来。
29:有些传送点能传进去,但是传不出来,必须把迷宫再走一遍走到出口。(所以回归符文这个道具最好常备)
30:符文调整真麻烦。
31:为什么都看见boss身后的宝箱了,打完硬要传送出来,让自己走回迷宫最深处拿(怒)?(海边洞穴和大岩龟)
32:料理对决就是垃圾,硬拖时间。
33:占卜屋的作用除了找队友,居然只有自己花钱看队友的故事背景,,?唉。
34:有些迷宫,不必要的场景切换有点多。
35:大量收集困难+小游戏挑战的奖杯设置


(我确实记不起来上次玩这么古早的RPG是什么时候了。如果能把我上面提到的问题,或多或少改掉或者做出调整,那么。应该没有如果了。)

还有翻译很诡异,,有时候觉得很有特色,有时候觉得纯属胡来。

不过同伴很有意思,队友一个个骚话也挺多。系统感觉会很好玩,很期待后面的游戏性。




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发表于 2024-4-28 22:18  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ肯定没玩过前传《崛起》

从崛起开始就是从英文二道翻译过来的,所以有诡异的感觉

比如日文原文是“倉廩実ちて礼節を知る”,英文翻译为“The cost of manner”,简中和繁中分别就翻译为“礼貌的代价”和“温文儒雅的代价”。

合理怀疑是用GPT+人工润色搞的,毕竟现在GPT的英译中比较成熟,而日译中还不行,所以从节省成本的角度考虑,这么搞是有可能的

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 楼主| 发表于 2024-4-28 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-4-28 22:46 编辑
沙田柚 发表于 2024-04-28 22:18
LZ肯定没玩过前传《崛起》

从崛起开始就是从英文二道翻译过来的,所以有诡异的感觉

比如日文原文是“倉廩実ちて礼節を知る”,英文翻译为“The cost of manner”,简中和繁中分别就翻译为“礼貌的代价”和“温文儒雅的代价”。

合理怀疑是用GPT+人工润色搞的,毕竟现在GPT的英译中比较成熟,而日译中还不行,所以从节省成本的角度考虑,这么搞是有可能的


崛起是个素材利用的奶粉作吧,不是都说没什么深度么,就没当回事,一直在等正作了。

小制作确实遗憾,汉化这个水平很勉强。
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发表于 2024-4-28 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
崛起有 部分角色 结下的梁子,如果没玩过到剧情时不会感到 国仇家恨。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-4-28 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
当时觉得那蹩脚的动作 就摸了一下不想摸了 这次主作品玩了 反而想摸回去一下

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发表于 2024-4-29 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
其他还好说,就是那诡异的读盘时间。。。战斗完后。。有的城镇房间进出,在PS5上这画面还有这加载时间就觉得很膈应

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发表于 2024-4-29 05:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个一卡一卡的对话框很不爽……其他目前感觉还行
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 楼主| 发表于 2024-4-29 06:34  ·  北京 | 显示全部楼层
softbank 发表于 2024-04-29 00:56
其他还好说,就是那诡异的读盘时间。。。战斗完后。。有的城镇房间进出,在PS5上这画面还有这加载时间就觉得很膈应


对,进出房间的体验也很怪,一黑要等很久。
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 楼主| 发表于 2024-4-29 06:39  ·  北京 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2024-04-28 22:48
崛起有 部分角色 结下的梁子,如果没玩过到剧情时不会感到 国仇家恨。


我说呢,就觉得正作这个故事背景上来有点缺交代,摸不着头脑,

原来崛起还有个预热故事的前奏作用
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 楼主| 发表于 2024-4-29 06:43  ·  北京 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2024-04-29 05:54
我觉得这个一卡一卡的对话框很不爽……其他目前感觉还行


对话一开始我设成自动,特别别扭,,后来又调会默认了,感觉才正常了一点。

不过这次语音量好足啊,而动画和对话好像完全没有能跳过的,,boss战又超长,血量真足

后面会不会慢到熬人~~。。
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