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楼主: NTdnimzo

[业界] 日本年轻人似乎也逐渐抛弃客厅游戏机了

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发表于 2024-4-27 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
手机能解决续航和散热问题,肯定以后主力机啊。随时随地都能玩不香吗
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-4-27 16:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
日本市场现在确实奇奇怪怪的目前
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发表于 2024-4-27 17:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
主机行业也是不断求变的,毕竟市场在变,没什么大惊小怪的。玩好你的游戏,游戏是为了获得快乐的,如果有人想做行业研究,不用替主机行业操心。有本事研究研究新能源,汽油车都被颠覆了,主机行业变化有什么奇怪的。

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发表于 2024-4-27 17:13  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-4-27 17:14 编辑
花生牛奶xx 发表于 2024-4-27 14:00
我只是强调电视是个很没用的东西,被手机移动设备吃掉市场是早晚的事,事实也是如此,夏普 东芝 松下这些 ...


电视不是没用,电视仍是刚需,只是电视的使用频率和使用时间相比三四十年前不可同日而语,进入智能手机时代电视越来越成了摆设

遥想三四十年前,电视打开了一个新世界,是家家户户饭后茶余的唯一娱乐。那时候好看的电视剧或综艺节目、每日新闻、精彩的体育节目和玩FC和MD ,都是电视提供的

现在是智能手机打开了一个更大的世界,而且智能手机还能干很多电视干不了的事,所以电视明显受到了智能手机的挤压使用频率和使用时间越来越低

记得三四十年前每家才一台电视,那时候很多家庭为了争夺电视控制权吵来吵去,所以后来有专家预言未来家庭会出现多台电视解决这种矛盾。好像是一度出现了这种趋势,但是智能手机出现后这种趋势戛然而止。现在人手一台手机,不用像以前为了争夺电视控制权大家吵来吵去了

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发表于 2024-4-27 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2024-4-27 14:15
主机跟客厅这种强行绑定有点那啥,个人玩主机都是在卧室。
这都不用调查吧,每次日本销量榜基本都是NS霸榜 ...

恰恰相反,事实上ps5全球同期销量落后ps4,反而在在所谓的畸形日本市场ps5同期领先ps4,虽然这个优势现在每周都在缩小,但好歹日本以外的市场才是拉后腿的那个

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发表于 2024-4-27 17:27  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-4-27 17:29 编辑
gavinby 发表于 2024-4-27 17:06
主机行业也是不断求变的,毕竟市场在变,没什么大惊小怪的。玩好你的游戏,游戏是为了获得快乐的,如果有人 ...


目前看纯据置这种硬件形态未来会越来越边缘化小众化

至于你说的电车颠覆油车么,说颠覆还早,电车和油车各有各的优点和缺点,会并存很长时间

我们国家大力发展电车是一种基于大国竞争和技术发展的长期战略,大力发展电车的很多好处短期是看不出来的,但是拉长周期收益会非常大。因为电车是重要科技树,不点电车科技树未来很多方面就会被降维打击
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-4-27 17:41  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-4-27 17:45 编辑
baobao20121210 发表于 2024-4-27 17:27
目前看纯据置这种硬件形态未来会越来越边缘化小众化

至于你说的电车颠覆油车么,说颠覆还早,电车和油车 ...


神逻辑纯据置机越来越小众化。

最近五年的TGA年度最佳提名及获奖游戏,全是以据置机为代表作,掌机手游基本没有,这可是代表全球整个游戏行业内认可度最高的游戏,这要是小众的话全世界就没大众了。

而且从市场范围来看,小不小众看产值就知道,2023年索尼任天堂两家游戏业务财报马上就出,看看谁的营收高,就知道谁小不小众。

最近几年整个游戏行业圈内的大型热门游戏,NS已经基本不挂钩了,还敢说别人是小众?某些人真就这么喜欢指鹿为马,颠倒黑白,混淆是非,呵呵。

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发表于 2024-4-27 18:17  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-4-27 18:20 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-4-27 17:41
神逻辑纯据置机越来越小众化。

最近五年的TGA年度最佳提名及获奖游戏,全是以据置机为代表作,掌机手游 ...


你的视角单纯看传统游戏市场,而我是看整体游戏市场的,包括PC和手游

市场调研分析机构Newzoo发布的2023年全球游戏市场数据,手游49%,主机29%,PC 21%

手游+PC=70%,拿掉NS后假设索尼+微软占比20%,20%纯据置份额在NS+手游+PC面前是不是小众市场?

三十年前可不是这样的,FC和SFC+MD世代,那时候纯据置市场份额可能有70%
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发表于 2024-4-27 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-4-27 18:48 编辑
baobao20121210 发表于 2024-4-27 17:27
目前看纯据置这种硬件形态未来会越来越边缘化小众化

至于你说的电车颠覆油车么,说颠覆还早,电车和油车 ...


我不知道您是不是关注新能源行业,我随手给您贴一个数据参考一下:
自2015年起,中国新能源汽车产销量已连续九年位居世界第一,2023年产销量更是接近千万辆。统计数据显示,2023年全年,中国新能源汽车产销量分别完成958.7万辆和949.5万辆,同比分别增长35.8%和37.9%,市场占有率更是连续8个月超过30%,而一整年下来,市场占有率达到了31.6%,高于上年同期5.9个百分点。其中,2023年新能源乘用车销量占乘用车销量的34.7%,完全做到了“每卖三辆车,就有一辆新能源”。
具体说来,2023年纯电动汽车销售668.5万辆,同比增长24.6%;插电式混合动力汽车销量280.4万辆,同比增长84.7%;燃料电池汽车销售0.6万辆,同比增长72%。显然,虽然整体销量还不及纯电车型,但插电混动及增程车型的增长势头更为迅猛,更多的车企将在这一领域推出新品。

最最最重要的:
中汽协数据显示,2023年汽车出口量为491万辆,同比增长57.9%,出口对汽车总销量增长的贡献率达到55.7%。,2023年中国汽车出口将超过日本,跃居世界第一。

中国汽车出口量首次超过日本,比亚迪是去年全球出口第一。

今年的北京车展正在进行,你可以看看现在北京市顺义区酒店的价格,还可以参考一下今年新国展的流量,今年的展会主要就是新能源车。国家战略不是开玩笑的,我们也不是什么点技能树那么简单,中国经济已经到了从投资拉动经济转向消费拉动经济的时代了,房地产和基建土地财政野蛮生长的时代过去了,万科都要死了。而新的增长点来自制造业,来自所谓的新质生产力。

全球我就不分析了,您可以随便找一个重要的金融机构或500强企业的ESG报告。

电车颠覆油车一点不夸张。不是各有各的优势的时代了。

当然游戏论坛主要还是游戏,街机已经消亡了,纯粹的掌机也逐渐没落,这都是我们经历过的时代。
以前主机和PC就是泾渭分明的,现在也逐渐在高度趋同,区别主要在服务和价格的取舍了。而且主机游戏也在不断进化,以前都是单机买断一次性费用,现在也有各种收费\DLC等新的模式,并且互联网角色也在游戏中占比越来越高,以前COD卖单机现在主卖网战。

今年可以算是AI应用的元年,我们看到了SORA,看到了cladue,看到了Suno,还有fb刚发布的大模型。以后游戏业如果大幅应用AI降低成本,可能也会改变开发成本的构成,从而颠覆主机的盈利模式。

谁知道呢,反正我觉得玩游戏最重要就是开心,只要能保证所有的游戏机和外设,游戏和DLC,服务和氪金,能自由的消费,就可以了。

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发表于 2024-4-27 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-04-27 17:41
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-4-27 17:45 编辑



神逻辑纯据置机越来越小众化。

最近五年的TGA年度最佳提名及获奖游戏,全是以据置机为代表作,掌机手游基本没有,这可是代表全球整个游戏行业内认可度最高的游戏,这要是小众的话全世界就没大众了。

而且从市场范围来看,小不小众看产值就知道,2023年索尼任天堂两家游戏业务财报马上就出,看看谁的营收高,就知道谁小不小众。

最近几年整个游戏行业圈内的大型热门游戏,NS已经基本不挂钩了,还敢说别人是小众?某些人真就这么喜欢指鹿为马,颠倒黑白,混淆是非,呵呵。


主机市场停滞乏力是很现实的问题,拿奖不等于市场占有率高,就像每年奥斯卡奖也不会给那种爆米花电影一样,主机上的单机游戏今后就是走精品+高影响力的路线,至于赚钱……和手游相比真的差很多
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