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楼主: 紫色世界

[业界] 【数毛社】《恶意不息》前瞻:Moon Studios令人惊艳的技术...

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悟道者

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发表于 2024-4-23 23:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
目前搞EA测试倒是做法对了,未来可期

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发表于 2024-4-24 06:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2024-04-23 23:17


好玩啊!系统初期能玩出很多花样,一旦平衡了某些玩法就不能玩了!


你说的好像最有价值的部分就是ea阶段….工作室如果做到这份上那就是个失败的项目
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-4-24 06:52  ·  未知 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-04-24 06:14


你说的好像最有价值的部分就是ea阶段….工作室如果做到这份上那就是个失败的项目


个人觉得完整版发售的时候水准和ea差不多的作品才能称作失败,不过我也不喜欢ea这种形式。
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 楼主| 发表于 2024-4-24 07:12  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-04-24 06:14


你说的好像最有价值的部分就是ea阶段….工作室如果做到这份上那就是个失败的项目


一个不断听取客户意见修改点项目上不会失败的,闭门造车才容易失败!
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 楼主| 发表于 2024-4-24 07:16  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-04-24 06:14


你说的好像最有价值的部分就是ea阶段….工作室如果做到这份上那就是个失败的项目


底子好的游戏通过 EA 测试最后成为一代经典的有好几个案例,神界,博德 3,2077(类似)
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骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2024-4-24 07:17  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-4-23 23:09
代价也挺大的,为什么要执着于效率堪忧的unity呢。。。
DF所谓的技术进步,其实更多的是集中在,在 ...

这个让我想起了上行战场,俯视可以取巧,但也有怼细节的

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发表于 2024-4-24 07:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2024-4-24 07:12
一个不断听取客户意见修改点项目上不会失败的,闭门造车才容易失败!


但是你最终目的 成品一定要好过EA版啊, 谁愿意游戏只在测试阶段发光, 首发反而还倒退。。

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 楼主| 发表于 2024-4-24 07:26  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-04-24 07:19


但是你最终目的 成品一定要好过EA版啊, 谁愿意游戏只在测试阶段发光, 首发反而还倒退。。


这不是好和坏的问题,而是一个版本一代神,版本调整中会有很多好玩的点,最终肯定是最平衡的版本,但是有的时候有点 bug 反而很有意思
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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-4-24 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂类游戏。。。。
该用户已被禁言

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这个不玩了                           
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