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楼主: 紫色世界

[业界] 【数毛社】《恶意不息》前瞻:Moon Studios令人惊艳的技术...

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发表于 2024-4-23 19:37  ·  河北 | 显示全部楼层
月亮社的美术太赏心悦目了

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发表于 2024-4-23 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2024-4-23 19:47 编辑
zhawili 发表于 2024-4-23 18:19
画面还不如战神3,帧数这么低,还惊艳的技术?


找个全高清视频看看吧,咋可能不如战神3 又或者战神3画面被你回忆杀脑补得太好了,事实上光照和模型/地形细节说是爆杀战神3都不为过 最最多说你不喜欢这种轻美漫风

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发表于 2024-4-23 21:12  ·  河南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2024-4-23 19:45
找个全高清视频看看吧,咋可能不如战神3 又或者战神3画面被你回忆杀脑补得太好了,事实上光照和模型/地形 ...

算了吧,除了光影都是高清ps2水平。吹上天的美术更是笑话,乌漆嘛黑的场景,毫无记忆点的风景,恶心的视角,被战神3暴杀

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发表于 2024-4-23 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏美术风格确实挺吸引人的,就是正式版出来优化得下下功夫了

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发表于 2024-4-23 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
安心等正式版,付费测试这种事我一直反感

再好的游戏ea阶段也是有瑕疵的,就这样把初体验送了 很可惜
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 楼主| 发表于 2024-4-23 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-04-23 21:40
安心等正式版,付费测试这种事我一直反感

再好的游戏ea阶段也是有瑕疵的,就这样把初体验送了 很可惜


任何事情过程比结果重要,EA 版才能让你理解一个游戏诞生的个阶段的不同!
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发表于 2024-4-23 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
moon美工方面一直很不错,不过所谓惊艳的技术来形容有点言过其实了,另外个人不太喜欢EA这种真有料测试的方式,如果普及的话今后会有越来越多厂商会把半成品拿出来卖,对厂商来说在游戏开发末期就有资金回收是一个减少压力的经营模式,但对玩家来说不是好事情,你不玩看着别人早几个月甚至一年半载就开始玩难受,想跟着第一时间玩但就要接受不是完全品的游戏,等游戏真正做完了早期测试的玩家基本都玩的七七八八,何来优秀的体验?
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发表于 2024-4-23 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2024-04-23 22:01


任何事情过程比结果重要,EA 版才能让你理解一个游戏诞生的个阶段的不同!


我又不是搞开发的,理解这阶段干嘛….
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发表于 2024-4-23 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-4-23 23:12 编辑

代价也挺大的,为什么要执着于效率堪忧的unity呢。。。
DF所谓的技术进步,其实更多的是集中在,在一个传统的俯视角固定相机的游戏中,怎么表现出完善的关卡设计,更宏大的整体场景。
游戏本身的素质是不错的,甚至可以说很好。然而实际的画面表现和性能需求不匹配。在很大一部分人的认识里,这类视角表现的游戏的要求普遍是不会高到哪里去的。即使是大菠萝4,不开光追,要求也不是很高。顶多一块中端显卡就应该可以畅玩。然而实际情况不是这样。

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 楼主| 发表于 2024-4-23 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-04-23 22:42


我又不是搞开发的,理解这阶段干嘛….


好玩啊!系统初期能玩出很多花样,一旦平衡了某些玩法就不能玩了!
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