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楼主: Godzila

[业界] 本周fami销量:碧姬秀台7w7、龙信二6w8、浪人崛起6w4

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发表于 2024-3-29 13:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-03-28 21:19


没通关之前,不敢进专区看帖子、不参与任何重生相关销量讨论、逛B站看到任何重生的推送都直接划走

为了尽快沉浸式体验完主线剧情,几乎没有去世界探索、没绕路补支线 ………… 就算是这样,每晚2~3小时,怀疑师姐发售时我都没法打完一周目


不玩支线可惜了,对配角加剧情还有提升主角好感度
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终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-29 13:03  ·  云南 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-3-29 13:00
不要拿极少数个例当普遍,软硬比说明一切。另外一人多机,实体版销量应该绝对优势 ...

怎么极少数了,本论坛我就见过有人一个人就买了8台NS,我还真没见过有人买8台PS5的。

别软硬比说明一切了,下个月年度财报才说明一切。
该用户已被禁言

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发表于 2024-3-29 13:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-3-29 13:00
不要拿极少数个例当普遍,软硬比说明一切。另外一人多机,实体版销量应该绝对优势 ...

第三方独不占ns成为卖的好的游戏标配说明一切,第一方的消化率说明一切
Screenshot_20240329_105935_com.huawei.browser_edit_1021592874901408.jpg

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发表于 2024-3-29 13:11  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-3-29 13:16 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-3-29 13:03
怎么极少数了,本论坛我就见过有人一个人就买了8台NS,我还真没见过有人买8台PS5的。

别软硬比说明一切 ...


如果NS真是人均2-3台,游戏消费不会同步增长。比如一个人有三台机子,这个人游戏不可能一次买三张,一次还是买一张,这种简单的道理不懂吗?所以要看软硬比。比如NS软硬比只有PS平台的一半乃至1/3,那说明NS真的是普遍性的人均2-3台

一个人8台算什么,一个人十几台都有,问题是这是普遍性的吗?

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发表于 2024-3-29 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-3-29 12:15
你要不看看ps独占跨pc的有多少,看看20年来是哪个多?

因为20年来pc的游戏库跟主机相比只能用贫瘠来形容,有油水可以榨的早就跨了

V社还把半条命、求生之路、传送门跨给主机,拉瑞安把神界原罪1、2跨给ps4,主机玩家也没你们那么跳啊

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发表于 2024-3-29 13:21  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
20年前pc游戏的贫瘠,对比现在pc游戏的丰富程度,不正说明了pc游戏的发展迅速么

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发表于 2024-3-29 13:24  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
ff7衰落的这么快,是因为游戏很贵么

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发表于 2024-3-29 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-03-29 13:11
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-3-29 13:16 编辑



如果NS真是人均2-3台,游戏消费不会同步增长。比如一个人有三台机子,这个人游戏不可能一次买三张,一次还是买一张,这种简单的道理不懂吗?所以要看软硬比。比如NS软硬比只有PS平台的一半乃至1/3,那说明NS真的是普遍性的人均2-3台

一个人8台算什么,一个人十几台都有,问题是这是普遍性的吗?


便携机和居置机相比,肯定人均占优,这几乎是常识,例如在日本,一个家庭有两个以上孩子基本人均一台掌机,而居置机几乎是以家庭为单位卖。
至于软硬比,你要同期比较才有参考价值,卖了7年的机器和卖了3年多的机器软硬比没可比性。而且,随着现在游戏的联机社交属性越来越强以及数字版的普及,同一个游戏在每台机器上都买一遍的可能性相比以前普遍的多了。
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发表于 2024-3-29 13:36  ·  海南 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-3-29 13:29
便携机和居置机相比,肯定人均占优,这几乎是常识,例如在日本,一个家庭有两个以上孩子基本人均一台掌机 ...

NS不是便携机,而是混合机

当然便携机和居置机相比,肯定人均占优,这句话我是同意的。问题是需要量化,人均占优多少?根据软硬比,我认为极为有限

随着现在游戏的联机社交属性越来越强以及数字版的普及,同一个游戏在每台机器上都买一遍的可能性相比以前普遍的多了,这句话我不同意。因为不差钱的富人是极少数,大部分人是囊中羞涩的。游戏机是最典型最普及的平民娱乐,平民都是普通老百姓,都是差钱的

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-29 13:41  ·  云南 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-3-29 13:11
如果NS真是人均2-3台,游戏消费不会同步增长。比如一个人有三台机子,这个人游戏不可能一次买三张,一次 ...

你扯软硬比有什么用啊请问?

更何况还只是占世界市场十分之一的日本市场的实体,你软硬比1比1又怎么样?下个月年度财报就出了,谁能从消费者包包里掏更多的银子那才是本事。我管你软硬比多少,我管你销量多少,在最硬核指标产值GDP面前,一切都是浮云。

不管一人8台,一人十台普不普遍,拿便携机压座机销量不是天大的笑话吗?
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