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关于精力系统,你们觉得是不是动作游戏的弊端?

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 楼主| 发表于 2024-3-22 09:47  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得是,把ACT游戏搞得像回合制一样。

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发表于 2024-3-22 10:01  ·  天津 | 显示全部楼层
实际上有精力条的大部分还真就不是ACT啊,普遍都是ARPG,别看都有A这个要素,其实区别并不小(捂脸)

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发表于 2024-3-22 10:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍者组的仁王卧龙 浪人都是ARPG 从来都不是ACT 所以精力并不是弊端
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管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2024-3-22 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
不加精力条不够魂~~你就说魂不魂吧

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发表于 2024-3-22 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
动作游戏有了精力条虽然不能无脑爽玩了,但更需要有章法地玩,我感觉各有优劣吧
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发表于 2024-3-22 10:11  ·  河南 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-3-22 10:08
动作游戏有了精力条虽然不能无脑爽玩了,但更需要有章法地玩,我感觉各有优劣吧 ...

忍龙,鬼泣,魔女,战神都能无脑爽玩?

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发表于 2024-3-22 10:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
从制作角度,为了控制不同武器招数输出的平衡,调整游戏节奏更容易制作敌我的互动关系,也增加了战术性,PVP方面削弱精力也是一个设计点等等
以上都是我乱猜的

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发表于 2024-3-22 10:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还有如上面所说,大部分都是ARPG,减慢了游戏节奏,对反应力不快的人也比较友好,所以魂系能开花
该用户已被禁言

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发表于 2024-3-22 10:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
宁愿有精力条  不想要刷词条

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发表于 2024-3-22 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-03-22 10:11


忍龙,鬼泣,魔女,战神都能无脑爽玩?


我说的无脑爽玩指的是你能无压力地沉浸在与敌人攻防对拼的快感之中,而不是说不带脑子随便按键就能过关。当然,新战神非战神难度,特别是诸神黄昏,是有那种无脑流配装的
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