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楼主: 夏尼

[业界] 数毛社表示不要期待PS5 Pro能以60帧运行GTA6

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发表于 2024-4-2 13:20  ·  广西 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2024-04-02 13:05
本帖最后由 jxljk 于 2024-4-2 13:10 编辑



和那些都没关系   一句话总结  第三方 别指望了


除非这个游戏不是全平台 独占某平台  给你特殊优化  但是第三方  将来准备上PC的  不要想太多


我做一道菜 可以满足所有平台 为什么要单独再做第二道 第三道呢   打包完事


工作站不是pc
一台抵十几台pc
io存储更是几十倍

追工作站架构才有利所有人
包括玩家和开发者
为保pc反工作站只会边缘化
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发表于 2024-4-2 13:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
shangshan123 发表于 2024-4-2 10:42
但是我不年轻了啊 玩PC好累的

我觉得PC最麻烦就是调来调去,主机没有这个烦恼,但是只要配置足够,通过steam和nvdia的推荐配置就能获得挺好的游戏体验,主要是多了一种选择,主机主是没得选,画质/帧数二选一我是受够了。

以前PC的生态确实差,PS1和PS2时代最明显,甚至那时候PC上想用PS系的手柄都是天方夜谭,我还记得折腾PS1手柄玩洛克人X5的年代,现在实在难以想象。现在PC和主机在游戏阵容和外设等的差异越来越小了,所以我自己觉得高配PC和PS只是一种游戏选择,没必要拘泥和固化在某一个平台。

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发表于 2024-4-2 13:27  ·  广西 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2024-04-02 13:14
本帖最后由 jxljk 于 2024-4-2 13:16 编辑



不是微软 连索尼都算上  第三方别指望了阿   游戏开发成本这么高  我为什么要单独给你优化呢


搞笑
完全pc业余外行认知
工作站开发自以为不优化能跑

PS5有16g共享显存
有AI调度CPUGPU
只会降低优化成本

开发者在超多核U上开发
可以几百g 甚至几T内存

不优化所有平台都跑不了

索尼甚至连SD掌机都优化跑
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-4-2 13:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-4-2 13:27
搞笑
完全pc业余外行认知
工作站开发自以为不优化能跑

兄弟 我感觉你有点 魔怔

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发表于 2024-4-2 13:31  ·  广西 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-04-02 13:25


我觉得PC最麻烦就是调来调去,主机没有这个烦恼,但是只要配置足够,通过steam和nvdia的推荐配置就能获得挺好的游戏体验,主要是多了一种选择,主机主是没得选,画质/帧数二选一我是受够了。

以前PC的生态确实差,PS1和PS2时代最明显,甚至那时候PC上想用PS系的手柄都是天方夜谭,我还记得折腾PS1手柄玩洛克人X5的年代,现在实在难以想象。现在PC和主机在游戏阵容和外设等的差异越来越小了,所以我自己觉得高配PC和PS只是一种游戏选择,没必要拘泥和固化在某一个平台。


PS是工作站架构

pc分离架构垫底

代差只会越拉越大
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发表于 2024-4-2 13:34  ·  广西 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2024-04-02 13:30


兄弟 我感觉你有点 魔怔


稍微专业一点分析

你们pc就接受不了

所以才影视游末流
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发表于 2024-4-2 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
从GTA6的生命周期看,很明显它生命最旺盛的时候将在PS6中期。从PS一路买过来的玩家看,奇数代的PS可以都skip。

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发表于 2024-4-2 13:41  ·  广西 | 显示全部楼层
metroidman 发表于 2024-04-02 13:36
从GTA6的生命周期看,很明显它生命最旺盛的时候将在PS6中期。从PS一路买过来的玩家看,奇数代的PS可以都skip。


意思PS1不是奇数?

PS4.5和PS5.25算小数?
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发表于 2024-4-2 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2024-4-2 13:30
兄弟 我感觉你有点 魔怔

这个人感觉是纯粹的脑子有病,一个游戏论坛从来没见过他聊游戏,天天说一些别人听着莫名其妙的话。他发的这些内容找一个比如claude3这样的AI一问就知道,现在瞎忽悠很容易被拆穿,也不知道他图啥。
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水滴梦幻 发表于 2024-4-2 13:34
稍微专业一点分析

你们pc就接受不了

我给你发一个claued3 opus的回答:
从技术角度来看,PS5和现代PC都采用了类似的架构,基于X86指令集,集成了CPU和GPU,差异已经不像过去那么大了。但是在定制化和优化方面,主机和PC还是有一定区别的。

主机的优势在于:

硬件统一,游戏开发者可以进行更细致的优化,压榨出更高的性能。
整机成本相对较低,性价比较高。
即插即玩,不需要繁琐的设置和兼容性处理。
PC的优势在于:

硬件可以自由升级和配置,高端PC性能上限更高。
游戏库更加丰富,包括主机独占、PC独占和跨平台游戏。
除了游戏外,PC可以执行更多的工作和娱乐任务。

游戏主机的架构确实有其独特的优势,但说它就领先PC很多,并不准确。事实上,现代游戏主机和PC在架构上已经趋同,差距在不断缩小。以下是几个需要考虑的要点:

CPU和GPU: PS5和Xbox Series X|S都采用了定制版的AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,这与现代PC使用的技术非常相似。个人计算机可以选择更强大的CPU和GPU组合,理论性能上限更高。
内存:主机采用了更快的GDDR6内存,带宽较大,而PC通常使用DDR4或DDR5内存。但PC可以使用更大容量的内存。
存储:PS5的定制SSD确实非常快,但PC上也可以使用高端的NVMe SSD,达到类似的性能。
优化:得益于硬件统一,主机游戏可以得到更细致的优化。但PC游戏也在不断改进,如DirectX 12 Ultimate等新技术,缩小了这种优化差距。
功能:PC除了游戏外,还有更广泛的应用场景,如办公、创作、编程等等。
所以,游戏主机的架构并非全面领先PC。它们各有优势:主机强调性价比和游戏优化,PC强调灵活性和全能性。对于玩家来说,应根据自己的需求和预算选择合适的平台,而不是盲目追求硬件指标。游戏体验更多取决于游戏内容本身,而非平台之争。保持客观理性的态度,享受游戏乐趣,才是正确的游戏观。

希望你这样的人在论坛上少一些,聊游戏本身的人多一些。
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