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ossc难道是我等手残党的福音?

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 楼主| 发表于 2024-3-16 20:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
弟兄们
我测了一下ps2接ossc的延迟:
约80ms
对比ps2色差直连:
约130ms

当然这个数字至少包含了以下所有延迟的总和:
手柄输入延迟、
ps2主机本身游戏延迟、
ossc自身延迟、
电视内部处理延迟、
液晶响应延迟

反逻辑的是
从实际效果来看
这玩意儿并没有增加延迟
反而降低了~

原因并不清楚
可能电视处理色差信号额外有个数模转换?

至于为啥会蛋疼到去测这玩意儿
自然是因为接了ossc
楼主***的水平提高了
~~


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 楼主| 发表于 2024-3-16 20:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
干嘛屏蔽我诚实的叙述?
strikers
~~
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发表于 2024-3-16 21:09  ·  福建 | 显示全部楼层
这么神奇的吗?我用的gbsc没怎么感觉延迟

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发表于 2024-3-16 21:17  ·  广西 | 显示全部楼层
请问下,色差延迟的130ms,是怎么测出来的,我不是很懂这个

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 楼主| 发表于 2024-3-16 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
can201 发表于 2024-03-16 21:17
请问下,色差延迟的130ms,是怎么测出来的,我不是很懂这个


女朋友拿手机拍
镜头里同时拍到手柄和电视
我负责很快按下摇杆
电视上显示游戏菜单选项就会下移

然后根据拍到的视频逐帧看

严格来说这个方法并不严谨
会有一帧左右的误差
定性判断我觉得是够了
~~
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发表于 2024-3-18 11:21  ·  河北 | 显示全部楼层
不光液晶电视,crt后期的纯平数字电视已经不能直接接收240p 480i了,特征就是240P游戏没有扫描线,内部有类似OSSC的上变器转成480P。电视自带的上变器不论延迟和效果,最重要的是要成本低。现在OSSC完成了转480P的工作,电视能直接显示480P无需再转换,所以节约了50ms。PS2游戏有很多分辨率,格斗街机类的大都240P,大部分游戏480I,少部分是480P 1080i这样。猜测你用的240P或480I的游戏测试的,可以再测下480P游戏不用OSSC的延迟。

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 楼主| 发表于 2024-3-18 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
haoduyi 发表于 2024-03-18 11:21
不光液晶电视,crt后期的纯平数字电视已经不能直接接收240p 480i了,特征就是240P游戏没有扫描线,内部有类似OSSC的上变器转成480P。电视自带的上变器不论延迟和效果,最重要的是要成本低。现在OSSC完成了转480P的工作,电视能直接显示480P无需再转换,所以节约了50ms。PS2游戏有很多分辨率,格斗街机类的大都240P,大部分游戏480I,少部分是480P 1080i这样。猜测你用的240P或480I的游戏测试的,可以再测下480P游戏不用OSSC的延迟。


我觉得你说得有道理
而且同样480i
模拟信号还要多一道全数字化的过程

所以近年来电视所谓的十毫秒级内部延迟
也是必须要求逐行+hdmi+rgb色彩格式

不过我认为
就算哪天
这些延迟真的和老式crt齐平
对人的反应也不一定一样
crt电子打到荧光粉瞬间高亮也更容易引起视觉细胞感知的吧
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 楼主| 发表于 2024-3-18 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
あいたいが 发表于 2024-03-16 21:09
这么神奇的吗?我用的gbsc没怎么感觉延迟


是这么个事
低于200ms通常感觉就还好
~~
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发表于 2024-3-19 20:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
lz这个80ms可能不是很准确,但是130-80ms这个相对延迟应该是准确的,原因在于电视机一般会对色差这组信号的画面做优化处理会占用时钟周期,如果是vga信号,一般是直接输出。
我个人是用gbsc的,那个延迟非常低,我尝试用ps2输出kof97到gbsc,然后用hdmi输出到2130采集卡的pc,然后用moonlight串流到wiiu,再从wiiu串流到wiipad,对着这个pad玩儿,结论是可以接受,然后又试了shinobi一代,**的2130是掉帧货,60帧游戏就暴露了,但是延迟不严重。

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发表于 2024-3-19 20:51  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
OSSC最大的问题还是跳分辨率黑屏
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