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楼主: 战区观察媴

[Mul] 《龙之信条2》8分钟全新实机演示

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发表于 2024-3-17 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-03-16 21:26
本帖最后由 zctang305 于 2024-3-16 21:31 编辑



PC版有RT,就是不知道用在哪了。
你什么都成熟方案了,怎么一到魔法特效就不是了呢?成了最吃性能的了?我看forspoken,ER之流的效能也没在法术特效上吃瘪啊。


forspoken场景人物质量特意不敢做高,就是为了给实时的VFX更多性能空间,不然要卡死
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发表于 2024-3-17 16:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
就目前看来,算个可玩的优秀作品,但也仅此而已。大概率不如法环,也不指望能碰瓷自家的怪物猎人,但应该比上古6,黑魂3这些前朝元老要好。

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发表于 2024-3-17 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
feiheng0412 发表于 2024-3-17 07:13
ps4绝对带的动为啥不出双版本

cpu不行,gpu行
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发表于 2024-3-17 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-3-16 21:26
PC版有RT,就是不知道用在哪了。
你什么都成熟方案了,怎么一到魔法特效就不是了呢?成了最吃性能的了? ...

哦  合着PC版用了RT  主机版本就不用了是吧    你这话说出来不觉得可笑么     你要说PC端用了  移动端没用这还说得过去      正常来说是  PC版会用根据电脑配置高度   调整RT的分辨率和编码格式  主机版本则会限制     你跟谁俩呢        没在特效绘制上吃瘪的游戏有很多     人家做了底层半透明渲染的优化    不会出现过度OrverDaw的情况     这技术老早就有了     但是不代表开发者能用的很好      就龙信2  30帧上下的水平   我也不指望**优化多好~~~~
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发表于 2024-3-17 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-3-16 21:26
PC版有RT,就是不知道用在哪了。
你什么都成熟方案了,怎么一到魔法特效就不是了呢?成了最吃性能的了? ...

你如果真的开发过游戏   RT用哪里了    还会不知道??  环境交互   流体渲染   或者引擎底层的阴影绘制都会用到RT       TOD  跟 UE引擎的  Ultra Dynamic Sky插件功能有啥区别     不就是在游戏内模拟真实的24小时然后动态调整一些参数么     大世界的渲染性能消耗   大部分都在大批量的植被绘制   水体绘制    以及高精度纹理加载的LOD设置    这些固定的性能是没法嘎掉的     然后场景绘制完成   接着绘制游戏特效  技能特效   最后绘制后期特效  TAA这些        

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发表于 2024-3-17 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
先看看预热一下
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没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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感觉在玩高清重制
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发表于 2024-3-18 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
坐等~就是这个好

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发表于 2024-3-18 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
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