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楼主: 战区观察媴

[Mul] 《龙之信条2》8分钟全新实机演示

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发表于 2024-3-16 20:26  ·  云南 | 显示全部楼层
龙之信条2直接PC版了,浪人崛起现阶段只能入PS5版
发自A9VG iPhone客户端

屠龙者

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发表于 2024-3-16 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
整个游戏的TOD的确是完全实时的,也许一部分机能被这个吃掉了。在动态渲染上耗费了比较多的性能,看来制作者在这方面的确有想法,但看来RE的确不太适合这样的操作。按道理实时全局TOD不应该消耗如此大的。外加LOD做的其实还是非常细致的。中远景的细节衰减并没有特别明显,可见堆了足量的模型精度和材质美工。
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发表于 2024-3-16 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-3-16 20:55
整个游戏的TOD的确是完全实时的,也许一部分机能被这个吃掉了。在动态渲染上耗费了比较多的性能,看来制作 ...

大佬能分析下怪猎荒野的预告片画面为什么观感差还不如老引擎做的世界观感好,是因为有可能要上ns2所以ns2给拖后腿了,还是老卡的Re引擎真的不适合做大场景的开放世界。
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发表于 2024-3-16 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-3-16 20:55
整个游戏的TOD的确是完全实时的,也许一部分机能被这个吃掉了。在动态渲染上耗费了比较多的性能,看来制作 ...

渲染压力明显在特效绘制上    动态TOD有个啥性能消耗   连RT都没有。。      而且  模型LOD  RE引擎只是拿数据切换    模型LOD制作都是用的Simpolygon   人家收费软件直接一键给你整好。。。      我如果不是做游戏的就信你了~~~      

屠龙者

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发表于 2024-3-16 21:26  ·  摩尔多瓦 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-3-16 21:31 编辑
Ezio66 发表于 2024-3-16 21:16
渲染压力明显在特效绘制上    动态TOD有个啥性能消耗   连RT都没有。。      而且  模型LOD  RE引擎只是 ...


PC版有RT,就是不知道用在哪了。
你什么都成熟方案了,怎么一到魔法特效就不是了呢?成了最吃性能的了?我看forspoken,ER之流的效能也没在法术特效上吃瘪啊。

屠龙者

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发表于 2024-3-16 21:26  ·  摩尔多瓦 | 显示全部楼层
我数学才考了4分 发表于 2024-3-16 21:07
大佬能分析下怪猎荒野的预告片画面为什么观感差还不如老引擎做的世界观感好,是因为有可能要上ns2所以ns2 ...

我不玩猛汉,荒野有预告了吗?

屠龙者

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发表于 2024-3-16 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我数学才考了4分 发表于 2024-3-16 21:07
大佬能分析下怪猎荒野的预告片画面为什么观感差还不如老引擎做的世界观感好,是因为有可能要上ns2所以ns2 ...

那你觉得如果把龙信2的画面水准套到MH里,你满不满意?觉得对比MT的世界如何?
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发表于 2024-3-16 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这怎么打着有点类似怪猎和碧蓝幻想relink
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发表于 2024-3-16 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-3-16 21:26
我不玩猛汉,荒野有预告了吗?

就是去年12月tga上公布的那只预告呀,当时不是各大论坛都在争吵画面闹的挺大的吗。。

终结者

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发表于 2024-3-16 22:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然但是,我选择STEAM版本
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