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楼主: klaus.sang

主机游戏为什么不改成以40帧为标准呢?

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发表于 2024-3-16 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-3-16 10:00 编辑
klaus.sang 发表于 2024-3-16 09:04
和VRR有什么关系,锁定40帧和锁定30帧一样,不是浮动帧数


当然 没直接关系 ,我是笼统的说, vrr和高刷一般是绑定的,vrr或高刷电视 先要普及起来

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发表于 2024-3-16 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
三喜家 发表于 2024-03-15 23:53


请问48帧和60帧比,差别大么?我没有pc不知道是啥感觉,是不是体验不出明显的差别?但是感觉要比30帧流畅吧?


48比30高60%,但只比60少20%
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发表于 2024-3-16 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2024-03-16 09:04


和VRR有什么关系,锁定40帧和锁定30帧一样,不是浮动帧数


40或者甚至连30都不稳的时候vrr起效,有一个lfc机制
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-3-16 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-3-16 09:59
当然 没直接关系 ,我是笼统的说, vrr和高刷一般是绑定的,vrr或高刷电视 先要普及起来 ...

gsync、freesync、adaptive-sync这些都是vrr技术,基础部分目前都是兼容的,只是原来都是vesa框架下的,除了a、n两家要花钱认证的等级才能在hdmi上用以外,都是在dp口才能用的。pc显示器上其实用了很多年了,
现在hdmi2.1的新标准直接包括了vrr,pc和游戏主机都能用了而已

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发表于 2024-3-16 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
瘟疫传说画质模式就是40针吧,很流畅
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