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主机游戏为什么不改成以40帧为标准呢?

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 楼主| 发表于 2024-3-15 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前定30帧,是因为电视机都是60hz,可以整数倍映射。现在电视都是120hz,为什么不把游戏的帧数标准设定为40帧?40帧在流畅度上比起30帧的提升很明显,但画质又不需要像60帧那样做出巨大的牺牲,游戏甚至都不需要再分性能模式和画质模式。

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发表于 2024-3-15 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是,有些水平垃圾的开发商30帧都做不了,你还要他们做40帧,太为难了

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发表于 2024-3-15 22:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
vrr可能还不够普及,开发商推动得也不多,就索尼在使劲
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发表于 2024-3-15 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在除了第一方能够稳定给你VRR 第三方有几个能给? 怎么普及?  能搞VRR都是引擎技术强 他有他这个多余的能力去解放画质模式下的30帧的上限及性能模式下的60帧上限。一大堆日本厂商画面模式稳定30已经是毫无保留了 性能模式60都够呛了 拿什么普及
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发表于 2024-3-15 22:46  ·  山西 | 显示全部楼层
也许以后有可能,但为了兼容大部分老电视,还是30帧最普遍。
这个问题不是随便定一个帧率就开始实行了,这是要多少器材商达成共识才能推广出去的
冷知识,以前视频的帧率,是根据各国的交流电频率来定的【刚在影视飓风那里看到的科普】

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发表于 2024-3-15 22:59  ·  河南 | 显示全部楼层
很简单120hz设备是少数

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发表于 2024-3-15 23:01  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-15 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
传统电视机都30Hz/60Hz,没有VRR

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发表于 2024-3-15 23:13  ·  山东 | 显示全部楼层
改成40帧的话,那主机的机能能跑到50到60帧。高不成,低不就,挺尴尬的。

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发表于 2024-3-15 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-3-15 23:13
改成40帧的话,那主机的机能能跑到50到60帧。高不成,低不就,挺尴尬的。

我pc显卡不咋地,但是为了画质平衡,基本都可以调节一下锁到稳48帧玩,说实话即使vrr不介入也比30帧体验好太多了。
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