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楼主: 布偶猫

PSVR2这波更新牛逼了!已经完全达到pancake级别的清晰范围了!

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 楼主| 发表于 2024-3-16 09:56  ·  摩尔多瓦 | 显示全部楼层
本帖最后由 布偶猫 于 2024-3-16 10:01 编辑
icefox1983 发表于 2024-3-16 09:52
不是那个理。。跟扫描毫无关系。psvr2角分辨率只有18像素每度 还不如quest 2 垃圾p排OLED子像素又比LCD低 ...


你不用复读了。PSVR 2接收了PS5输出的60帧信号以后要做倍频处理,这里面就涉及和插帧的方法问题,本质上跟以前的隔行逐行是一回事。你数据列这么多,实际使用,升级后的PSVR2和Q3的清晰度你能看出区别?反正我是看不出。至于定位问题,Q3确实比较强,半夜一点点光就可以定位,PSVR2大白天还经常丢定位。但这跟讨论显示效果没什么关系。

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发表于 2024-3-16 10:11  ·  美国 | 显示全部楼层
布偶猫 发表于 2024-3-16 09:56
你不用复读了。PSVR 2接收了PS5输出的60帧信号以后要做倍频处理,这里面就涉及和插帧的方法问题,本质上 ...

我知道插帧运算 oculus叫spacewarp 那就是个简单的两帧之间加入个平均画面 让转头时显得更流畅但是画面会模糊 你说跟隔行扫描有点像也说的通 但是这跟盯着看视野中心清晰度提高了毫无关系,头不转时插帧运算基本是没影响的。

我当然眼睛能看出来啊,我有q2,清晰度明显强于psvr2,开始我还以为ps5性能不足渲染分辨率太低,后来查了数据才知道psvr2清晰度本来就是q2的65%,不是我错觉。大部分人看vr还在看分辨率,没意识到这个分辨率可能被分给不同的视野角度,psvr2视角比q2大不少,造成分辨率高一点角分辨率却不如q2。

然后就是OLED子像素缺失问题,这件事我以为在三星手机上大家都明白了,随手搜一下oled p排就知道了,p排像素之间共享子像素,实质像素数比rgb排的LCD要少1/3,所以标称分辨率其实有水分。打个比方,苹果定义了300ppi像素密度叫视网膜屏,说再高眼睛就看不见了,但是换用oled后为什么却推出了像素密度460ppi的超级视网膜屏?其实就是弥补了子像素缺失1/3的差异,460ppi的2/3正好就是300ppi,460ppi的p排oled屏幕看起来清晰度才能对比300ppi的rgb排lcd屏。

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 楼主| 发表于 2024-3-16 10:45  ·  摩尔多瓦 | 显示全部楼层
本帖最后由 布偶猫 于 2024-3-16 10:48 编辑
icefox1983 发表于 2024-3-16 10:11
我知道插帧运算 oculus叫spacewarp 那就是个简单的两帧之间加入个平均画面 让转头时显得更流畅但是画面会 ...


这次升级主要是改进了插帧的技术,让画面更稳定,以前各种闪烁和锯齿,这次升级以后都不见了,所以画面会显得比原来干净和清晰,至于游戏本身的渲染方式和注视点渲染权重是没变的。因此你要不经常玩,只是进去比较一下GT7的远景什么的,那是看不出明显区别的,但是看近景和前车就会感觉清晰很多,锯齿也没有了。以前跑全景山这条赛道,前车锯齿多到像480P,现在几乎没有了。不是PS5运算性能变了,是插帧方式变了,把以前造成的锯齿和闪烁都消除了。

至于你说的ppd也好ppi也好,道理我懂,但是视觉感觉不明显,毕竟现在显示的画面都不太有几率是一个像素粗细的文字这种极端情况,但是HDR OLED的立体感和色彩那就是碾压LCD了。

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发表于 2024-3-16 18:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-3-16 08:33
就p多多里搜“psvr2 头带”,写着“2.0版本,新客49.99”的就是我买的,一个简单的皮带,效果就挺好 ...

谢谢。。。。。。。。。。。。。(凑16字)
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