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楼主: 棺生貘

[Mul] 《怪物猎人 世界》全球销量突破2500万份

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发表于 2024-3-12 17:09  ·  福建 | 显示全部楼层
xiaoxuxun 发表于 2024-3-12 14:04
原来是这样?我还以为新出一般都比旧的好玩吧。那可以安排玩一下世界。 ...

哪个好玩是很个人的判断但一些索索不爽任天堂独占怪猎常抬世界贬崛起夹私货,他就是个爱装的索索,具体哪好玩不说,别轻信他的话。因为二选一的话崛起有自己独一份的地方不是单纯的世界画面劣化版。
世界在画面到操作便利上比以前进化了很多,几乎能说哪哪都好但是非常强调展现生态,有不少打断战斗节奏的设定。比如为了展现生态位时常怪物乱入互殴玩家观战、有些地图设计复杂导致地形对战斗非常不利和钩爪暂时性软化肉质不软化伤害吸收差以此断战斗节奏等。还有一点很迷的是武器建模偷懒,一些怪物的派生武器没有像系列以前一样有独有外观而是派生线的低级武器贴上相应怪物特征的一点装饰了事,到现在也没明白干嘛这么搞。
崛起对NS来说算很好的画面了对画面不敏感的话可以试试,而且能骑狗大大方便跑图,战斗部分加入翔虫系统首次加强玩家单人机动性灵活性的同时还可以衍生出一些新招式,比如被揍倒地可以用翔虫立刻起身,单论战斗崛起的花样比世界丰富。但是白龙夜行绝对是狗屎没得说,曙光里卡普空自己就直接把这玩法砍了。还有一些分布在地图的鬼火鸟增加血量耐力上限和各种buff,可以无视但刻意去摸的话挺讨厌的。

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发表于 2024-3-12 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
世界好玩
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发表于 2024-3-12 17:26  ·  云南 | 显示全部楼层
xiaoxuxun 发表于 2024-3-12 13:58
那么玩了崛起曙光之后,还有必要去玩这个世界吗?还是坐等旷野之息就可以了? ...

崛起的战斗系统更爽、可玩性更高,而且世界的地形高低差做得太过了,导致大部分时间就是不停的爬上爬下

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发表于 2024-3-12 17:57  ·  瑞士 来自手机 | 显示全部楼层
怪物猎人世界+冰原 YYDS

管理员义父

3D浮云

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发表于 2024-3-12 18:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
无论世界还是崛起,都是各自有优点的作品,真喜欢的两个都玩不耽误,总是拿平台拿作品对比来对比去,是会分到一笔奖金还是啥?

圣骑士

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2024-3-12 18:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
世界本体挺好的,冰原为了强推那个钩爪砍弱特倍率和各种不软就稀烂的肉质就很坑,至于生态我觉得两三个那么猛的大怪在互殴的时候,小怪不自行退散好远才离谱

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发表于 2024-3-12 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
世界比崛起好玩太多了
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发表于 2024-3-12 18:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-03-12 15:33


一张图更好说明CAPCOM的统计方式(我能看懂说明它合理)

另外,你可能要杠一下为什么你看到的是【官网世界销量1960万(算上大师合集是2410万)】

再仔细看一下统计截止时间



绿色那块是最合理的。因为只买DLC的肯定买过本体
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发表于 2024-3-12 18:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
sunqiangod 发表于 2024-03-12 18:24
世界比崛起好玩太多了


单说战斗系统 崛起比世界好玩多了

世界胜在首次高清化 首次大地图化 首次简化系统

世界尤其是冰原的狗抓 严重破坏节奏

世界2000+小时玩家的肺腑之言

反观崛起的翔虫 完爆狗抓 爽死了

偶尔拐回去玩世界 倒地后没有翔虫起身 我浑身难受
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发表于 2024-3-12 18:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
说世界比崛起好玩多的

我就问你

狗抓。翔虫

二选一。你选哪个

老实点
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