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楼主: peng6662001

16位到32位的机能区别好大,后面的机种区别不大

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发表于 2024-3-15 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2024-3-13 23:22
他的回复是我们传统玩家的共鸣,你凭什么觉得自己能阻止?PC显卡性能一直超越同期的主机,那请问与Model3 ...

引擎只是个工具,能不能做出好游戏要看制作者的水平和态度
你还是多去了解一些电脑和软件知识吧,别老沉浸在过去时光的幻想里

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发表于 2024-3-15 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-3-14 08:50
voodoo是96年左右出的東西吧?PS1是94年末的,算95年吧,同期的大部分電腦畫面是怎樣,我印象深刻。
100% ...

没有3D显卡的时候电脑上效果最好的3D游戏应该是雷神之锤,但这种欧美画风的游戏实在没什么兴趣,小时候电脑上玩得比较多的是星际争霸这些主机上没有的游戏类型
3D时代以前,随着电脑CPU主频提高,也可以用软件绘制像素的方式来移植一些街机2D游戏,玩过卡普空移植PC的Xman,记忆中移植的挺不错,但那时候游戏分辨率都是240P,在电脑显示器上画面就和用模拟器玩一样被放大了都是马赛克,如果那时候显卡能接crt电视就很完美了

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发表于 2024-3-15 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Zooropa 发表于 2024-3-15 15:05
没有3D显卡的时候电脑上效果最好的3D游戏应该是雷神之锤,但这种欧美画风的游戏实在没什么兴趣,小时候电 ...

卡婊很早就移植游戲到PC,我最早玩過是街霸2,但是電腦配置不夠高,卡
當時還是用低密度軟盤安裝,好多張盤

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发表于 2024-3-15 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不说,ps4和ps5从画面观感来说,真的就是分辨率和帧数的区别了。其实挺想知道ps4做不做得了龙信2,做得出来又能什么分辨率和帧数
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-3-16 21:12  ·  福建 | 显示全部楼层
不光是现在游戏画面区别不大,你让我看2K和4K我真没看出什么区别...(眼残)
不过现在的游戏做的玩起来一点意思都没有,游戏性完全没有之前MD和SFC游戏好玩

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发表于 2024-3-16 23:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Zooropa 发表于 2024-3-15 15:05
没有3D显卡的时候电脑上效果最好的3D游戏应该是雷神之锤,但这种欧美画风的游戏实在没什么兴趣,小时候电 ...


这是因为,DOS游戏常用的256色分辨率是320x200,而不是主机上常见的320x224、256x224,更不是CAPCOM CPS基板那个特殊的384x224。

超级街霸2 Turbo的PC版就是320x200的画面,因此相对街机版就是放大了。

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发表于 2024-3-17 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就是那段时间电脑图形水平突飞猛进,每一代游戏机技能都是10倍、20倍的提升。到了ps3之后提升就变慢了,进入了瓶颈期。

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发表于 2024-3-17 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前是机能束缚了人的能力 ,虽然也因此出现了各种特定时期的游戏类型

现在是人的能力跟不上机能了,自然画面进化越来越小。

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发表于 2024-3-17 23:31  ·  山东 | 显示全部楼层
***man 发表于 2024-3-10 23:35
从1991年至今,分别给我留下深刻印象和震惊的三款家用机游戏:FC上的魂斗罗,SS上的世嘉拉力,DC上的死或生 ...

没错,DC上升的不是一般的高。直接不是一个层级的
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