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楼主: peng6662001

16位到32位的机能区别好大,后面的机种区别不大

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求败者

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发表于 2024-3-11 00:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉PS3到PS4是我玩过的主机中差距最小的

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发表于 2024-3-11 03:36  ·  上海 | 显示全部楼层
那些年是电脑发展速度最快的年代。16位机时代,是286 386的时代,而32位机时代已经是奔腾时代了。

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发表于 2024-3-11 08:43  ·  甘肃 | 显示全部楼层
不讨论第几世代主机进化,我来说说各主机震撼我的游戏:
1.FC的忍者龙剑传3有华丽的国产动画,
2.MD第一次看到火枪英雄被深深地震撼到了,
3.sfc的魂斗罗3炫技旋转缩放和幽游白书特别篇简直就是在看动画片,钟楼1第一款恐怖游戏真的吓人。
4.3do的某赛车游戏这算是第一次接触3d游戏还有过场动画当时把我看傻了,名字忘了。。。
5.ss的各种街机移植游戏,真正的街机带回家
6.ps的生化危机1和ff7,次时代游戏开启
7.DC的灵魂能力太惊艳了,还有生化危机代号维罗妮卡,莎木
8.PS2的最终幻想10,合金装备2,战神经典的不必多说
9.ngc的生化危机1重制版,预渲染游戏的天花板。生化危机4
10.xbox,第一次看到忍者龙剑传的预告片就下定注意必须要买一台xbox
从ps3.xbox360时代就再也没有能被画面震撼到的游戏了,就只剩习惯性的购买了。。。
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发表于 2024-3-11 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2024-3-10 23:15
没错,第一批32位机才算真正的次世代,当年学生的我,就算冒着被吊打的风险,偷家里钱也一定去买。而今的硬 ...

用了x86 cpu还能影响厂家想做什么游戏?用x86也不等于PC兼容机,3DO还是arm呢
曾经追求极致画面.现在不才是最卷画面的时候吗,卷到各大厂只敢出重制游戏和四平八稳的ip,因为成本过高出新ip一旦失败就损失惨重

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发表于 2024-3-11 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主发了贴从来不回,是不是A9官方派来拉KPI的

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发表于 2024-3-11 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
Zooropa 发表于 2024-3-11 13:31
用了x86 cpu还能影响厂家想做什么游戏?用x86也不等于PC兼容机,3DO还是arm呢
曾经追求极致画面.现在不才是 ...


当年ps123以独一无二的颠覆式架构,让画面得以大幅进化,哪个大作不令同时期最高画质的pc游戏玩家汗颜
反观现在定制AMDx86架构的次世代,画面整体色调偏暗,普遍不如以往鲜亮,就算把ps5直接视作ps2的后继机种来玩,都不为过分,楼主的帖子总是能引起我们共鸣

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发表于 2024-3-11 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
2D-3D的转变,从整个游戏史上都是惊天动天的一次技术大革新。

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发表于 2024-3-12 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2024-3-11 14:37
当年ps123以独一无二的颠覆式架构,让画面得以大幅进化,哪个大作不令同时期最高画质的pc游戏玩家汗颜
...

我也是一樣的感覺
PS1\2\3推出的時候硬件水平,畫面級別是超越同期PC的,但是到PS4\5就只能到中高配而已
PS3的研發可以說成功也可以說是一種失誤,讓SONY都不敢步伐張開太大,任天堂這方面保守但賺大錢。
所以後來PS4開始就PC化了,微軟也有樣學樣,覺得沒什麽可能再會有顛覆性的東西產生,所以要產生“驚喜”很難的了。

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发表于 2024-3-12 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
那个时候正好是2D-3D的转变,所以你会感觉变化特别大。

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发表于 2024-3-12 10:43  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2024-03-10 23:16
索尼没有16位机,以世嘉举例,个人感觉,震惊度10分满分的话,从MD到SS大致为8分,但从SS到DC,只有5分吧


如果单单从ss直接看到DC,应该至少也有8分吧,只不过中间隔了个PS,后期画面很好,所以有过渡。就算这样当年刚从杂志上看到DC画面觉得还是很震撼的,觉得终于达到了CG品质
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