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楼主: unknow

其实主机很难完全摆脱30帧

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发表于 2024-3-9 05:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
事实就是这样,只会压榨主机的性能,因为30帧可玩,除非画面遇到瓶颈了,不能在提高了
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发表于 2024-3-9 06:02  ·  北京 | 显示全部楼层
肯定会淘汰30,就好像抛弃模拟信号一样,只要各方面都成熟,现在正在接近哪个阈值
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发表于 2024-3-9 06:58  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人不懂什么叫图形!觉得现在图形已经上升到瓶颈了,其实刚出新手村,认知差别咋这么大呢!

100 年都不一定能出现瓶颈这个词!
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发表于 2024-3-9 07:07  ·  广东 | 显示全部楼层
三喜家 发表于 2024-3-9 06:02
肯定会淘汰30,就好像抛弃模拟信号一样,只要各方面都成熟,现在正在接近哪个阈值 ...

现在就是放弃480p一样,那等着多少年才放弃720p啊,之后1080p放弃差不了

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发表于 2024-3-9 07:40  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-3-9 00:33
只是证明日厂的图形技术彻底没得救了

小岛工作室还是可以的,别说日本,死亡搁浅图形技术和优化水平放全世界都是t1级水准,而且在开发人数不算多的情况下从0开始到做完只用了三年,不仅团队开发实力强,小岛的项目管理能力也是神级的,不过也基本就是一枝独秀了,反观se,做个游戏要死要活磨十年八年出来个ff15,7rb开发时间短也是因为有7re不少的现成资产,但也做了四年,而且性能模式表现也是遭百家吐槽……本来以为卡表应该能打一打,结果这次开放世界大场景直接原形毕露……

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发表于 2024-3-9 07:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-3-9 07:56 编辑

主机可以摆脱30帧,但方法不在主机配置上, 主机配置永远在pc档同期的中下游,  4k 60帧满足的时候 ,玩家又要求8k 60帧了, 你怎么追?   

就只能等vrr普及,  推动40帧标准 强调vrr优化支持,30帧和60帧之间 来个折中选项要好很多

这世代微软心思不在主机上,只有索尼在努力搞40帧档,    期待任天堂新主机支持40帧,按理 任天堂应该比索尼更迫切需要这个,两家的影响力加起来总应该可以

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发表于 2024-3-9 08:02  ·  北京 | 显示全部楼层
瞎说,明明已经摆脱了!索尼第一方,FS,光荣脱裤魔,SE,甚至韩国小作坊都在努力。
结果特么来了仨开到车的,红霞岛,星空,未经证实的卡普空!前俩游戏已经有报应了,看第三个,反正我不惯这臭毛病,懒比一个!
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发表于 2024-3-9 08:03  ·  山东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-9 07:40
小岛工作室还是可以的,别说日本,死亡搁浅图形技术和优化水平放全世界都是t1级水准,而且在开发人数不算 ...

小岛那个是欧美工作室提供的技术支持。

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发表于 2024-3-9 08:13  ·  四川 | 显示全部楼层
习惯了30帧没觉得哪里不好
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发表于 2024-3-9 08:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
蜘蛛侠都低至900p60,3000左右的硬件永远只能这样半桶水了
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