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其实主机很难完全摆脱30帧

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 楼主| 发表于 2024-3-9 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
画质模式30帧会维持很长时间,哪怕你PS6、PS7,可能到时是8K 30,因为机能对于更高的画质,一直是不够的,大多开发商的优先级是做出更强的画面,而不是几年前的老画面,提高一倍帧率。高配的PC能跑高帧率,主要也是因为市场份额太低,几乎没有针对顶配PC去榨**能的游戏,因此有充足余量,如果市面上只有4090,开发商一样会做出30帧,但画面更好的游戏。主机作为开发主流且硬件配置长期稳定的平台,30帧的画质模式会长期存在。

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2024-5-3
发表于 2024-3-9 00:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的。ps10想觉得还是30帧
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发表于 2024-3-9 00:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
只是证明日厂的图形技术彻底没得救了

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发表于 2024-3-9 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层
只要想卖硬件,就摆脱不了后期“机能所限”的30帧
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终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-9 00:35  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-9 00:40 编辑

PS4时代的大作几乎都是30帧,只有极少数游戏能60,我印象中就一个合金装备5,一个鬼泣5,前者甚至还是PS3游戏,索尼第一方更是基本都是30帧。

但是PS5时代,索尼第一方已经全部有60帧模式,甚至没有PS5版的游戏,PS4在PS5运行也更新了60帧的补丁,而第三方只能30帧的游戏已经屈指可数了,大多数第三方游戏基本都会给一个60帧的性能模式,从PS4的大多数只能30到PS5的大多数都能60,这个进步还是很明显的。

照这么发展下去,随着PS6及后续主机的更新,彻底抹除只能30帧只是时间问题了。

至于是否会一直保留30帧的保真模式,以我看8K的显示设备在民间很难普及了,未来的主机在发展几代,4K60应该只是最低标准。

审判者

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发表于 2024-3-9 00:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-3-9 00:35
PS4时代的大作几乎都是30帧,只有极少数游戏能60,我印象中就一个合金装备5,一个鬼泣5,前者甚至还是PS3游 ...

机能进步的同时,画面也在进步,怎么抹除30?

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-9 00:44  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-9 00:51 编辑
ranranll 发表于 2024-3-9 00:40
机能进步的同时,画面也在进步,怎么抹除30?


画面进步是有瓶颈的,现在PS4到PS5的画面进化,从视觉上看已经远小于当年PS1到PS2的进化。

基本上是PS1——————————————PS2——————————PS3————————PS4———PS5这种程度了,这条线已经越来越短了,说明离瓶颈已经越来越近。

现在看来8K显示设备在民间已经很难普及了,那么在4K分辨率的基础上,画面进化也快瓶颈,随着主机一代代更新,彻底抹除30帧也只是迟早的问题。

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发表于 2024-3-9 00:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
30帧无所谓 不敏感
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发表于 2024-3-9 01:03  ·  四川 | 显示全部楼层
住家的墙面是有极限的,这就意味着电视尺寸有极限,某种意义上意味着分辨率是有极限的
技术是可以做到更小的像素,但当超过某一程度的时候,再增加的性价比就很低了,就比如手机,现在绝大多数手机都已经不卷分辨率而去卷帧率之类的其他玩意儿了


分辨率既然有极限,那未来游戏机性能发展就不会一直受到分辨率的制约了,因为性能一直在进步,但是分辨率已然固定
那也就只剩下用更多的特效去消耗机能,这些特效也无非就是模型精细度、模型规模、光影。

未来30肯定不是基准线了,想做到全游戏60并不是什么难事,未来追求的肯定是高刷了,比如8K@120这样
不过这个未来到底是PS8还是PS10就不好说了。

从常规发展来看,每次主机升级都能带来不低于4倍的性能提升,那PS10=4*PS9=16*PS8=64*PS7=256*PS6=1024*PS5

假如一个硬件的性能是当前PS5的1000倍的话,说实话我是想象不出来会是什么样的

从主机更新周期按照6年计算的话,那也要27年之后才知道,估计这个论坛里一些玩家可能都不在了

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发表于 2024-3-9 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我爱说实话
龙信2这画面也算不上多好,60帧模式都没搞出来,优化背锅
卡师傅自己RE引擎第一次搞开放世界搞的烂活儿
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