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聊聊这次的开放世界探索设计

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 楼主| 发表于 2024-3-1 12:43  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说北濑这种老牌总监的游戏设计底蕴功力是真的深厚,即便是“抄”现在的开放世界游戏的“公式”也做出了自己独特的味道。所谓的“公式化”的探索设计,无非都是围绕几种探索类型,有到点刷怪的,有挖宝的,也有收集零件的,由这些东西组成了地图上密密麻麻的各种图标或者问号,但是7RB做得不一样的是,这些探索点全都是相互联系的,比如我本来是去找生命点,然后生命点又触发了新的讨伐点,挖掘点,然后挖掘点挖出来的东西
又刚好是另外一个探索点需要的任务道具的制作书,然后查看了制作书之后又发现缺一个素材,而这个素材又刚好是之前生命点触发的那个新的讨伐任务的怪身上掉落,这种一环扣一环的设计让我在野外随意的探索充满了好奇,明明只是简简单单跑点,但脑子里一直在想这个点会不会又触发什么新东西的想法,探索驱动力拉满了,这样的设计是真的牛逼。大部分其他开放世界罐头,这些探索点基本都是独立的,每一种探索类型只是对应游戏里的不同资源,驱动力仅仅只是你缺啥就去探索啥,基本属于被动驱动力,这样的设计相比7RB而言实在是平庸了许多……

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发表于 2024-3-1 12:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-3-1 12:47 编辑

探索内容填得很满,而且部分内容一环套一环,引导也下功夫了,很舒服,唯一缺点就是空气墙多,没空气墙的地方设置太多边缘保护,没法从高处一跃而下,体验自由落体的快感,并且爬上去还得爬下来太磨叽。

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发表于 2024-3-1 12:57  ·  瑞士 来自手机 | 显示全部楼层
我是习惯先开塔的,貌似开了塔,生命点和讨伐点都显示在地图上了?貌似不需要去了一个地方触发另一个地方?貌似开塔不能显示车站,其他都显示了?

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发表于 2024-3-1 12:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
致敬了地平线  刺客信条 对马岛

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 楼主| 发表于 2024-3-1 12:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
octco 发表于 2024-3-1 12:57
我是习惯先开塔的,貌似开了塔,生命点和讨伐点都显示在地图上了?貌似不需要去了一个地方触发另一个地方? ...

不行的,我说的那些触发点,一开始的基础点就是塔开出来的,而后面那些只有你去了塔告诉你的这个地方
才能触发

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 楼主| 发表于 2024-3-1 13:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2024-3-1 12:58
致敬了地平线  刺客信条 对马岛

其实就是刺客信条,公式就是刺客信条给出来的,地平线和对马岛也是致敬它,包括霍格沃茨
只是这几个游戏在探索方面就是纯致敬,没玩出什么独特的花来,但是7RB玩出来了

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发表于 2024-3-1 13:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-1 13:04
其实就是刺客信条,公式就是刺客信条给出来的,地平线和对马岛也是致敬它,包括霍格沃茨
只是这几个游戏 ...

刺客信条好像没有动物引导吧

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发表于 2024-3-1 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
北濑还是制作人,这次总监是滨口,野村退到创意总监
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 楼主| 发表于 2024-3-1 13:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-1 13:10 编辑
lockmanc 发表于 2024-3-1 13:05
刺客信条好像没有动物引导吧


引导是另一个话题了,我这个贴主要讨论的是关于探索驱动力的设计,大部分罐头探索都是资源驱动,探索点也是各自独立,不像7RB这种探索点之间相辅相成
更高级一点的是荒吹那种“好奇心”驱动,不过我个人觉得7RB这样的探索点相互触发的设计其实也属于好奇心驱动的一种

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 楼主| 发表于 2024-3-1 13:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2024-3-1 13:05
北濑还是制作人,这次总监是滨口,野村退到创意总监

是吗,那是我弄错了,我记得前作7RE北濑是导演来着
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