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楼主: pHaNtom9276

[业界] 艰难的决定 索尼互动娱乐全球裁员8% 约900人

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发表于 2024-2-27 23:33  ·  山东 | 显示全部楼层
pd安安稳稳做gt最安全了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-2-27 23:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-2-27 23:48 编辑

这帮人还真的就是Jim在位的时候招来的员工,结果也跟着Jim一起走了,这次英国工作室看样子也都没了

这次裁员也是游戏行业这两年大裁员之一,全球经济都不咋地,娱乐行业也开始慢慢保守。

这里也不得不提已逝的聪哥,自降薪水保住员工工作,可惜这样的老版极其稀少。

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发表于 2024-2-27 23:45  ·  美国 | 显示全部楼层
8%这么狠!看来这么长时间第一方几乎没啥游戏终于看不下去了 希望第一方步伐加快起来吧
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-2-27 23:47  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-2-27 23:51 编辑
ycjin000 发表于 2024-2-27 22:37
贴本卖主机,靠权利金赚钱这种模式必须要改变了。对比STEAM,同样抽30,既不用投钱开发主机,也不用费心去 ...


事实是PC游戏占整个游戏市场的份额并不高,并且营收大头在魔兽LOL等网游和电竞,虽说steam省硬件开发费用,但是整体营收也不高,2023一年才90亿美刀。

索尼占据整个主机市场(约530亿美刀)的半壁江山,完全没必要学steam。(纵观全球商界,没有哪家是高营收向低营收学习的)。

而且单机游戏领域历来都是如此盈利模式,游戏业想高利润,只能走爆款网游手游路线,索尼并不擅长这个,与其在不擅长领域摸石头过河,不如好好打造自己擅长的领域,再说现在想再做爆款服务型游戏成功的概率也太低。

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发表于 2024-2-27 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
总感觉每次都喜欢砍英国的工作室

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发表于 2024-2-27 23:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2024-02-27 23:29
VR2大暴死
2024年没有第一方3A发售,罕见空窗期
股价大暴跌
宣布大裁员
伦敦工作室关闭
PS5积压严重 临时性停产减产一部分
PS5年度销售目标从预计2500万台调整到2100万
持续几年的运营类游戏计划宣布破产砍掉一半+延期
宣布ps5进入后期
CEO吉姆官宣滚蛋走人


ps5积压严重,是又要倒闭了吗?

发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-2-27 23:51  ·  泰国 | 显示全部楼层
stephy501808 发表于 2024-02-27 22:46
伦敦工作室:麻了麻了。也不是第一次受伤了。 bend studio才是真神,居然能躲过大刀苟到现在?


索尼第一方最该裁的的确是bend,作品又少,销量口碑又都不好。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-2-27 23:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Sony has canceled a Twisted Metal live-service game that was in development at UK-based studio Firesprite
索尼取消了Firesprite的GAAS
估计索尼最后能发售的GAAS只有地狱潜者2,Concord和Fairgames了

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发表于 2024-2-27 23:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2024-2-27 23:29
VR2大暴死
2024年没有第一方3A发售,罕见空窗期
股价大暴跌

往好处想,也可能是微软给的压力没那么大了,索尼自然不需要12个网游了,只需要选几个卖相好点的

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发表于 2024-2-27 23:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
12个服务型就是GaaS大逃杀,最终能留下来的都是大杀器。
只是落地成盒的员工有点惨。
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