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楼主: pHaNtom9276

[业界] 艰难的决定 索尼互动娱乐全球裁员8% 约900人

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发表于 2024-2-28 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
建议索尼再把棒鸡低价卖给巨硬

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2024-2-28 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-2-28 00:51  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-2-28 00:54 编辑
wjbdasd 发表于 2024-2-28 00:31
索尼22财年营收大部分是不赚钱的硬件,软件部分总营收是130多亿美元,阀门在这90多亿里,第一方几个长线 ...


正是因为steam那边营收大头是第一方长线游戏,就更没有PS参考的价值了。

索尼游戏占据主机市场的半壁江山,完全没必要去学steam,在游戏领域想高营收还是只有搞爆款手游网游,索尼又没这个基因,以我的建议,索尼就是在加强自己优势(画面)的前提下,大幅提高自家第一方大作的游戏性才是真的,索尼该参考的开发方向是老头环这类。

甚至可以把游骑兵引擎提供给重点第二合作方,比如SE的最终幻想,星刃这类(合作模式参考小岛组的死亡搁浅),试想如果FF7重生是游骑兵引擎开发,在确保游戏性的同时也保证了画面帧数双保险,以提高游戏卖相,也免得砸了FF和PS5的金字招牌,现在重生的这个性能模式真的是呵呵。

现在要想在PS5上实现画面帧数双保证还真只有游骑兵引擎,索尼现在就得想方设法把这个引擎发扬光大才对,以免得某些优先合作的第三方,第二方搞出优化翻车的大坑出来。
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九十九眠る八雲

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发表于 2024-2-28 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层
吉姆下面的欧洲部门都紧缩,看来这次的确是被集团强行干预了。

但失眠组是这世代的功臣,不该动。以上。

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发表于 2024-2-28 00:58  ·  山东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2024-02-28 00:51
吉姆下面的欧洲部门都紧缩,看来这次的确是被集团强行干预了。

但失眠组是这世代的功臣,不该动。以上。


大组反而要率先降本增效,只要不像微软那样干出自废核心竞争力(裁IW的动画师和T组的多人设计师)的蠢事就行
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发表于 2024-2-28 01:01  ·  香港 | 显示全部楼层
回到SIE以前的策略就行,第一方开发高质量单机 多搞些第二方合作,剩余钱投资第三方。第一方服务型重点投资2,3款就好了,本身PS平台在游戏业占比就很大,不愁没有第三方支持

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发表于 2024-2-28 01:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-2-28 00:51
正是因为steam那边营收大头是第一方长线游戏,就更没有PS参考的价值了。

索尼游戏占据主机市场的半壁江 ...

加大第三方合作力度一是协助烧钱,二是独占协议烧钱,三是平台金优惠,别人收30%,这几个游戏可能就收20%,这条路再怎么发展瓶颈都是很明显的。

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-2-28 01:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
可惜了。。。。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-2-28 01:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-2-28 01:11 编辑
wjbdasd 发表于 2024-2-28 01:06
加大第三方合作力度一是协助烧钱,二是独占协议烧钱,三是平台金优惠,别人收30%,这几个游戏可能就收20% ...


扩大装机量,话语权就上来了,到时候说什么都好说。

参考微软XBOX,装机量低就只能低眉顺眼把自家第一方搬上装机量高的平台。
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发表于 2024-2-28 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
北剑临威 发表于 2024-2-28 00:58
大组反而要率先降本增效,只要不像微软那样干出自废核心竞争力(裁IW的动画师和T组的多人设计师)的蠢事 ...

具体原因与岗位不清楚,我也不进一步表达看法了。
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