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原来街霸3.3当年卖的并不好,那后来怎么火起来的?

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 楼主| 发表于 2024-2-23 20:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年3.1惨败,街机厅装机量很低。无想到3.3好像也卖得很差,后来怎么火起来成为一代经典的?

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发表于 2024-2-23 20:50  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得网络上游戏视频的兴起助推作用很大

3.3对战的观赏性高

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发表于 2024-2-23 20:50  ·  河北 | 显示全部楼层
三代的尼克鲁和肖恩,到现在都没参战过其他代~可见三代设计真的不行

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发表于 2024-2-23 20:53  ·  山东 | 显示全部楼层
贾斯汀!!!

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发表于 2024-2-23 20:54  ·  山东 | 显示全部楼层
很多翻红的经典都是被网络热度复活的

现实中其实还是没崛起

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发表于 2024-2-23 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
大刀阔斧的改了系统,blocking系统和EX必杀影响了后来很多格斗游戏的思路
对战节奏也很快,你把系统吃透了不利对局也能翻盘,日本现在还有不少人专门用弱角色

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发表于 2024-2-23 21:58  ·  荷兰 | 显示全部楼层
都是靠Evo #37才火的

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发表于 2024-2-23 22:06  ·  山东 | 显示全部楼层
街霸3系列的主要问题是陈佩斯3基板的重大设计缺陷,价格还贵,国内自不必说,国外街机厅拥有此基板的游戏都寥寥无几,导致此基板的游戏寥寥无几,草草收场,再者就是把老一代的角色基本上删干净了,忘了说新的blocking系统把新人通通挡在门外面
至于火,其实并不是游戏火,只是梅园神逆转造成了一个话题现象而已

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发表于 2024-2-23 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人觉得snk的关键帧做得更好,街霸2时代,snk的游戏除了侍魂,关键帧设计都不怎么样,但是渐渐从拳皇96开始,snk的游戏不用太多过度帧都可以把手感做得很好。
到了那个最后一部恶狼,snk能够同时绘制流畅的帧数和关键帧,不需要费很多钱搞高级基板

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发表于 2024-2-23 22:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
3.3系统是真的高级,流畅的60帧也是开创2D格斗游戏先河。美中不足就是场地背景太简陋了,可能是CPS3性能已经到了瓶颈。
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