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楼主: 黄金漆黑

ff7r2这打磨的还不如龙8

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发表于 2024-2-11 20:02  ·  宁夏 | 显示全部楼层
重生也算是FF系列一大突破了,试玩版除了画面有点欠佳,其他还不错的
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发表于 2024-2-11 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有官方说明这个demo这么糊又有很多不完善的地方,所以有点恐惧正式版。16就是正式版没差别
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发表于 2024-2-12 01:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 神魔流转 于 2024-2-12 07:39 编辑

没自己玩demo,看图片美术东西合璧结合了最精华的东西,我个人挺在乎分辨率,但我觉得只要平台没得选的话就无所谓,否则就要细细纠结一番了。

总之看着真的挺好,就等发售自己慢慢体验了。

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-2-12 08:36  ·  日本 | 显示全部楼层
正式版会改进吧?
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屠龙者

极限生存者

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发表于 2024-2-12 10:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对比了两种模式后还是决定用画质模式了,因为这性能模式是真糊,我离电视3米都肉眼可见比画质模式要糊很多,宁愿忍受30帧

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发表于 2024-2-12 10:20  ·  广西 | 显示全部楼层
如龙8这打架前还要发呆等脚本判断距离的,怎么也和爽不搭边,打起来人物乱走不确定要素太多
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 楼主| 发表于 2024-2-12 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2024-02-12 10:20
如龙8这打架前还要发呆等脚本判断距离的,怎么也和爽不搭边,打起来人物乱走不确定要素太多


并不会,人物这次可以在比较大的范围内移动,基本和博得3每回合的范围差不多,可以根据站位来进行背刺或和同伴合力攻击还有近战加成。
不同于博得3的是你直接移动角色就是行走的方式,在确定攻击或技能动作之前都可以无限移动来看自己什么位置最有利,队友和敌人都会有一定程度的位移会影响你aoe技能的效果。
战略性和随机性都有包含,操作起来还比博得3容易和明确,如果可以,希望以后的回合制都能有这系统
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发表于 2024-2-12 13:38  ·  广西 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2024-02-12 11:09


并不会,人物这次可以在比较大的范围内移动,基本和博得3每回合的范围差不多,可以根据站位来进行背刺或和同伴合力攻击还有近战加成。
不同于博得3的是你直接移动角色就是行走的方式,在确定攻击或技能动作之前都可以无限移动来看自己什么位置最有利,队友和敌人都会有一定程度的位移会影响你aoe技能的效果。
战略性和随机性都有包含,操作起来还比博得3容易和明确,如果可以,希望以后的回合制都能有这系统


敌人也会乱走,而且仇恨判定随机,每次战斗都去折腾一个平a太不现实了,这游戏又不缺蓝,大招一放直接skip
回合制就讲究一个简单明快的回馈,同期的p3r的战斗就很直接,如果把龙8这个系统放到p3这个几百层的塔里让人无限重复,问题就出来了
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-2-12 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-02-09 12:23


我也觉得目前demo我最不满意就是这一点了。


我倒觉得这作战斗变得流畅不少,打起来更爽了
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发表于 2024-2-12 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏画面看下限,战斗系统看上限,如龙8的战斗系统没什么上限,仨女忍替换上Buff然后开集体大招干翻绝大多数Boss。
FF7RB只要按RE路子稍微优化一点,就是RPG里战斗系统的天花板。
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