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楼主: wjbdasd

[业界] Switch成为日本历史最畅销的游戏机

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发表于 2024-2-7 11:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-7 12:49  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-2-7 12:54 编辑
水滴梦幻 发表于 2024-2-7 09:25
掌机功劳占大半
还有Lite纯掌机
Wii仅1275万台


DS和PSP是掌机黄金时代,现在有娱乐平台更多样化,比如手游和PC各种分流,根本没法比

NS这装机量是主掌合一的结果,以这个角度看并不出色

然而利润这块是大成功,这是没法否认的。即以主掌合一角度NS装机量并不出色,然而赚钱能力却史上最高

成功有很多种,有销量上的成功,有口碑上的成功,还有利润上的成功。我觉得么,利润上的成功才是真正的成功,因为利润上的成功才是可持续发展的基石。有销量没利润或低利润必然是不可持续的
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-2-7 13:19  ·  云南 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-02-07 11:22


FF16当然也错XD也同样是奶粉,主线长度我个人是满意的,但隐藏要素完全达不到FF老系列的水平
,每代FF都可以偷东西(装备道具)的要素就全拿掉了

完全是错中之错(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)你竟然说FF16完全没错?
你真是太年轻了,朋友。


ff系列我是99年8代入坑,8910三代都是全隐藏BOSS击破,真当我没玩过以前的老FF?如果照你说的续作要素必须比前作丰富才不叫失败,那我举个例子好了。

当年生化危机系列从3到4的时候加入育成要素,收集金钱升级武器,并且流程还是系列最长,到6的时候更是加入三条主线,每条主线的长度几乎等同于老生化123单作整个游戏的流程,但是到生化7又删减成单线五六小时流程,并且删掉金钱收集,武器升级等要素,敌人种类也少得可怜。

照你的说法续作的游戏元素必须比前作更丰富,至少不能删减才叫成功,那么生化7是不是彻头彻尾的大失败啊。
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真緒之光 发表于 2024-2-7 11:37
游戏做得耐玩(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)内容又多,游戏又便宜,又不涨价,公司又是全日本最多 ...

谁告诉你 任 是全日本最多钱的?我印象中你是不玩PS游戏的,也可能我想错了
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发表于 2024-2-7 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-02-06 19:46
有时间也报一下「任天堂已为日本最多现金的企业」(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)在前 300 名的企業中,知名遊戲廠商包含第 1 名的任天堂(1 兆 7186 億日圓)、第 9 名的 Nexon(5718 億日圓)、第 25 名的萬代南夢宮控股(2694 億日圓)、第 38 名的 SQUARE ENIX HOLDINGS(1935 億日圓)、第 50 名的 KONAMI 集團(1594 億日圓)、第 63 名的 SEGA SAMMY HOLDINGS(1275 億日圓)、第 64 名的 GungHo Online Entertainment(1267 億日圓)、第 88 名的 CAPCOM(942 億日圓)、第 153 名的 DeNA(599 億日圓)、第 156 名的 GREE(585 億日圓)、第 159 名的 COLOPL(573 億日圓)等。


为啥索尼,本田,丰田,住友这种世界级的企业不储备日元?这里面全是中小公司,没一个世界500强
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发表于 2024-2-7 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实没人会讨厌画面变好的,关键是代价是什么,就像如今的3A游戏,我只是讨厌游戏变得千篇一律,变得很无聊而已,变得像包装不错口味很烂的罐头。这个原因很多,有部分可能是因为开发成本的极速上升让开发商变得束手束脚,另外还有一个就是如今的高清游戏出的速度真的太慢了,我买了ps5,但是好像基本还是在玩ps4时代的游戏,要知道ps5年已过半啊,对游戏机来说,游戏内容才是最重要的吧。另外pc电脑跟主机的差别可能真的会变得越来越小,除了任天堂
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发表于 2024-2-7 23:57  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-2-8 00:03 编辑
baobao20121210 发表于 2024-02-07 12:49
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-2-7 12:54 编辑



DS和PSP是掌机黄金时代,现在有娱乐平台更多样化,比如手游和PC各种分流,根本没法比

NS这装机量是主掌合一的结果,以这个角度看并不出色

然而利润这块是大成功,这是没法否认的。即以主掌合一角度NS装机量并不出色,然而赚钱能力却史上最高

成功有很多种,有销量上的成功,有口碑上的成功,还有利润上的成功。我觉得么,利润上的成功才是真正的成功,因为利润上的成功才是可持续发展的基石。有销量没利润或低利润必然是不可持续的


DS PSP时代是游戏机最盛时代
加Wii Xbox360 PS3全球共五亿

我想说不能当主机吹
掌机销量延续才救命

主机除翻新大作
贡献给掌机的是
游戏价格比掌机大涨

当然对玩家不值得吹


现在还多了营销社交网络直播

switch都赶上了
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发表于 2024-2-8 00:08  ·  广西 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2024-02-07 15:35
其实没人会讨厌画面变好的,关键是代价是什么,就像如今的3A游戏,我只是讨厌游戏变得千篇一律,变得很无聊而已,变得像包装不错口味很烂的罐头。这个原因很多,有部分可能是因为开发成本的极速上升让开发商变得束手束脚,另外还有一个就是如今的高清游戏出的速度真的太慢了,我买了ps5,但是好像基本还是在玩ps4时代的游戏,要知道ps5年已过半啊,对游戏机来说,游戏内容才是最重要的吧。另外pc电脑跟主机的差别可能真的会变得越来越小,除了任天堂


游戏主机一直影视游架构没变

变的是pc 蹭饭影视游工作站PS

老任是手机平板机顶盒 早就变了
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发表于 2024-2-8 00:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
菲尔斯宾赛 发表于 2024-02-06 20:33
fc和sfc只是时代问题所以到不了这么多,gba是真的被PSP逼成这样的,否则会卖的更加多。


GBA出的太早,退的也太早,完全没充分销售
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发表于 2024-2-8 00:30  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-2-8 00:34 编辑
yhw31887760 发表于 2024-02-08 00:22


GBA出的太早,退的也太早,完全没充分销售


DS其实也吃了GBA红利

软硬同卖 助益很多年
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