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楼主: skin1984

90年代中后期世嘉如果有余承东或雷军这样的领导者,也不至于最后沦落成那样吧

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发表于 2024-2-4 20:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-2-4 20:33
md用4个调色板应该也是为了省钱吧,毕竟显示芯片内部的东西,比内存空间贵多了
当然也可能是世嘉一 ...


不该省的地方省钱。这一点明显和SFC甚至PCE有差距。

音频的SN76496部分是为了兼容SMS吧,和FC的有点像但并不完全一样。不过和FM音源可以一起工作,这倒是不错的。

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发表于 2024-2-4 22:29  ·  新疆 | 显示全部楼层
zhengyan123 发表于 2024-2-4 09:17
世嘉做的无用功太多,浪费了太多钱了,从md以后不要出32x不要出segacd不要出nomad,不要出megajet,不要出c ...

哎妈呀,费这事儿呢,世嘉曾在英伟达困难时期,给过300万美元研发经费,如果当时想办法成为英伟达的股东,现在市值.....

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发表于 2024-2-5 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-2-4 15:51
如果真不把索尼当回事儿,就不会有2个SH2吧。

其实最离谱的还是光驱上那个SH1。3DO的CPU都只有12.5Mhz, ...

3DO的多边形处理能力还不如32X,那个所谓的100万性能的是后续机种M2,不过黄了。

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发表于 2024-2-5 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2024-2-5 13:48 编辑
raiya2 发表于 2024-2-4 18:49
不可能。甚至莎木不是太大的问题,最大的问题是铃木裕和街机。

街机的问题,只要发布NAOMI2和VR战士4, ...


铁拳4用的基板是SYSTEM 246,这基板性能强于NAOMI和DC,是PS2互换基板。你这就好比非要让NAMCO在SYSTEM 12基板上做出超越MODEL3基板的画面,NAMCO也做不到。

莎木是无法赚钱的,但如龙可以,但是没有莎木就不会有后来的如龙,总要有个过程,DC就倒霉在这个探索过程恰恰卡在世嘉财务最糟糕的时期。

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发表于 2024-2-5 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-2-4 20:56
不该省的地方省钱。这一点明显和SFC甚至PCE有差距。

音频的SN76496部分是为了兼容SMS吧,和FC的有点像但 ...

PC-E和SFC首发价卖的也比MD首发价贵呀,而且PCE和SFC的硬件缺陷也都很明显,只不过SFC是赢家,没人会提,PCE国内太小众,也没有人会研究。实际上那代主机游戏最难开发的就是SFC,不过SFC是主流,所以第三方再难开发也要上,MD在欧美成主流后,欧美厂商就更愿意为MD开发游戏了。

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发表于 2024-2-5 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
余大嘴就算了 只会吹

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发表于 2024-2-5 14:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2024-2-5 13:41
PC-E和SFC首发价卖的也比MD首发价贵呀,而且PCE和SFC的硬件缺陷也都很明显,只不过SFC是赢家,没人会提, ...

SFC硬件缺陷并不明显吧,至于难开发,这点PS2和PS3也是,算是前一代胜利者的特权吧。MD的发色数低这个是玩家一眼看上去的劣势。
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本帖最后由 raiya2 于 2024-2-5 19:47 编辑
紫晶情缘 发表于 2024-2-5 13:33
铁拳4用的基板是SYSTEM 246,这基板性能强于NAOMI和DC,是PS2互换基板。你这就好比非要让NAMCO在SYSTEM 12 ...


PS铁拳3 之类的游戏,都是从更高性能的基板移植的。DOA的画面也比VF2好。铃木只不过就是每次硬件性能占优,如果在同样的硬件条件下,他不能比NAMCO做出更好的画面,比如说PS2上的铁拳和VF4。而且NAMCO可以在硬件条件更差的情况下,开发出铁拳45 和刀魂23,不依靠硬件堆出画面效果去竞争,VR4却有包袱。

莎木也就是一群世嘉粉的哭丧棒。在他之前开放世界的游戏就多的是,如龙上面我根本看不到什么莎木的影响力,3D版出租英雄那才是如龙的雏形,QTE也只不过就是以前播片游戏的常见系统。名越也是正好莎木和出租英雄都参与了,加上自己的喜好,做出了如龙。

而且实际上莎木烧了80亿日元而已,大川功捐了800亿,根本不是这点钱的问题,而是VR战士4和DC只能活一个。

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典型齿轮 发表于 2024-2-4 20:56
不该省的地方省钱。这一点明显和SFC甚至PCE有差距。

音频的SN76496部分是为了兼容SMS吧,和FC的有点像但 ...

搜了下还真有转接用sms卡的设备,以前都没见过
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发表于 2024-2-6 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-6 03:13 编辑

从现在流传的信息看,世嘉的衰败,就是一帮不懂经营的败家子各种内斗,胡乱花钱搞出来的。

世嘉当时的管理层的几个人,大川功,中山隼雄,入交昭一郎,佐藤秀树。

世嘉本来是美国人的公司。1979年,中山隼雄当了世嘉的副社长,但是之后1984年美国人想要卖掉世嘉,于是中山隼雄就找了跟他关系很好的大川功,提出让他买下SEGA,然后让自己当社长。

这么牛逼的要求,大川功居然答应了,花了90亿日元把世嘉买下来,给了中山隼雄当社长,再给了他30%的股份。不过之后经营的也很好,90亿变成了7000亿。

入交昭一郎,本来是39岁就当了本田的副社长,牛逼吧。然后和社长经营理念一直对立,之后辞职了,去了世嘉当副社长。下克上是骨子里面带的。

佐藤秀树是世嘉元老,后来的常务。

据说,大川功在世嘉经营好的时候,对下面人怎么花钱是很大方的,基本完全不管世嘉,所以世嘉的人大手大脚惯了。但是到了SS时期,经营变差了,大川功就开始收紧管理,过问用钱了。这个时候,矛盾就出来了。

大川功曾经抱怨过【不管我说什么提什么意见,中山隼雄总是说我(大川)不懂游戏。但是我懂经营啊,在我(大川功)的眼里,世家这帮人都只懂游戏不懂经营,现金流什么的他们根本不在乎。】

然后到了1997年,SS确定要完蛋了,大川功把中山隼雄赶下台,让入交昭一郎当了社长。但是这回佐藤秀树又跟入交对立了。佐藤资格老,以往一直是承担了日美两边协调和日本这边的硬件开发,而入交昭一郎是管美国的开发的。在DC的开发上,两边各有一套方案。入交昭一郎觉得SS在美国失败就是因为成本太高了,而佐藤跟中山隼雄如出一辙,觉得入交你一个外行懂个屁游戏,而且说如果最终DC如果不按照自己的方案走,自己就辞职。又是下克上,老传统。而且据说,他还想着身负提携日本半导体行业的使命(也就是和日立PY交易)。

就这样,关于DC到底采用哪个方案,拖了很久,这也是DC投产赶不上发售的原因之一。最终大川功中山隼雄入交昭一郎开了个会,让日美两边的开发双方对峙。美国那边骂佐藤的SS是个什么垃圾玩意儿,还能信他?日本这边说美国那边的开发团队跟供应商有PY交易。最后大川功决定,让佐藤将功补过,采用佐藤的方案。

但是入交昭一郎是新任社长啊,这么被啪啪打脸,接下来还怎么管啊。 大家都看明白了,哦原来你这个社长是个傀儡,一切决定权还是在大川功手里。而且这样一来,佐藤秀树就肆无忌惮了,从今往后就把入交昭一郎当空气。据说入交昭一郎也从此以后不跟佐藤见面。而之后DC的广告,原本想让入交拍的,后来也换成了汤川,汤川是母公司的员工。

而DC的开发,完全交给佐藤以后,佐藤就彻底放飞自我了。佐藤心里面一直的理想就是当游戏机行业的技术先驱的野心,在MD时代就在游戏机上面用过的互联网,他到现在一直没忘记,所以决定在DC上标配MODEM。然而,就当时的世嘉内部,实际上就没能力做什么基于互联网的游戏。从当时DC宣传册上,大幅强调了互联网功能,但是这些功能里面,游戏相关的非常少。当时的环境和玩家,甚至哪怕到了今天的玩家,大部分还是关心游戏内容到底是什么,而不是互联网功能。

所以现在大家知道,为什么DC上面那么多所谓的超前的设计吧,同时为什么DC会失败了吧。人家佐藤大少爷压根就不想赚钱,人家就是想当先驱。有大川爸爸在,钱算什么呀。当然咯,也许佐藤少爷和久多叔叔也吃过几次饭,久多叔叔说过,只要世嘉愿意给索尼开发游戏的话钞票大大地有。这句话被佐藤少爷听进去了,所以他觉得就算败光了大川爸爸的钱,还可以去找久多叔叔。

其实据说大川功说过,本来是不想发售DC的,但是听了佐藤说要把DC打造成未来的游戏机,可以通信联网,可以网上下载游戏,于是想了想就试试看吧。估计当时大川功已经发现身体不好了,所以对于未来有着迫切的渴望。

还有,入交昭一郎曾说过,世嘉太过于聚焦于核心玩家群体的,如果想要更多销量,一定要做让更广泛的人群也能玩的游戏。

而跟佐藤和大川的想法正相反,任天堂山内说过【总想着从硬件出发的人,做不好任天堂的经营,只有着眼于软件的人才行】。

总之,世嘉的经营管理就是这样。一个封建皇帝大川功,一群动不动就下克上的败家子,而莎木烧掉70亿只是其中一个缩影罢了。





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