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楼主: centon

设计这游戏多BOSS的绝对是脑子有病

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征服者

夜露死苦

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发表于 2024-2-3 18:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2024-2-3 18:49 编辑
reallancelot 发表于 2024-2-3 10:42
这是ARPG啊,而且还是高数值的ARPG,还不是怪猎那种低数值的


但是这游戏动作系统做的还挺本格的,玩数值有些可惜了,不过这样的设计成本也低就是了。

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发表于 2024-2-4 05:03  ·  美国 | 显示全部楼层
只能说还好p原巴没有再给个异型双重混打
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发表于 2024-2-5 08:40  ·  天津 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2024-2-3 18:36
但是这游戏动作系统做的还挺本格的,玩数值有些可惜了,不过这样的设计成本也低就是了。 ...

系统很本格,就已经成本不低了,数值也是为了延长刷子爱好者,你不刷操作好完全可以下下精准回避刮痧打呗

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发表于 2024-2-5 11:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-2-5 11:11 编辑
reallancelot 发表于 2024-2-5 08:40
系统很本格,就已经成本不低了,数值也是为了延长刷子爱好者,你不刷操作好完全可以下下精准回避刮痧打呗 ...


看了几个顶级大佬的配装和输出秀,

数值后期很爆表,对得起大佬的刷度,都是一分钟三千万的输出

还有就是单boss的aoe基本没有不能躲的,都有技巧,再菜熟练之后也可以降低失误

话说躲机关式aoe必杀技,也不是mmo的专属,最早是fc和街机游戏横版act过关发明的,然后是3D动作游戏也借鉴,比如战神3躲哈迪斯的地面aoe必杀技,以及后续的银河恶魔城,都有躲boss的aoe机关式大招

所以有些人一看boss的aoe机关式大招就说这是mmo式设计,也不对,这是典型横版过关动作游戏发明的设计,只是被借鉴到3D游戏里来了

多boss同台确实恶心,最难的好像就是双龙同台,
不过顶级boss像异形巴哈,原初巴哈都是单boss,包括后续更新的路西法应该也是单boss设计

壮汉+萌妹的双boss,其实可以打奥义连携配合,快速控boss防止boss进入红温必杀,这个B站教学已经出了

所以说明制作组脑子有点数,还没有太乱来

还有就是dps检测机,这个确实数值了,估计是为了逼玩家把队友练一练,免得出现只玩一个角色,其他角色战力都很低的情况,我进度打到异形巴哈了,开始练队友中,不练队友还真打不过

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 楼主| 发表于 2024-2-5 11:23  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-2-5 11:10
看了几个顶级大佬的配装和输出秀,

数值后期很爆表,对得起大佬的刷度,都是一分钟三千万的输出

这俩巴哈姆特算什么顶级BOSS,纯流网游性质的流程怪,完全没有动作游戏的交互机制

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发表于 2024-2-5 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-2-5 11:23
这俩巴哈姆特算什么顶级BOSS,纯流网游性质的流程怪,完全没有动作游戏的交互机制 ...

我是说这游戏里的顶级boss,或者说最强boss

不是说 绝对意义上的顶级boss,不是指设计顶级

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发表于 2024-2-7 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
多boss战体验确实太差了…毫无玩点,甚至要求全部位破坏…令人不想挑战。
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发表于 2024-2-7 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
死去的忍龙3多boss rush的记忆突然攻击我
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