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楼主: questlast

主线其实并不短,只是这游戏做了一个小变革

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-1-30 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
先图三千万 发表于 2024-01-30 10:11
让我想起了ff16发售那几天,遗老们各种尬吹,什么醍醐味都出来了…..难绷


16 被骂的那么惨,哪吹了?
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发表于 2024-1-30 19:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-1-30 19:16 编辑

我是觉得像旧时代宝可梦那种走迷宫很有趣,看似拿不到的东西,绕一下或者用一下地图技能就豁然开朗,还能用探宝仪寻找隐藏道具,地形也不止单纯让玩家跑路,有滑冰,传送阵,单向板,单向潮汐之类的,大部分道馆迷宫更是把通向馆主的唯一一条路都做出迷宫感,不过很少有rpg做迷宫做得这么爽的,像真女神系列是这种迷宫的promax版,而且因为不能用喷雾器,就十分痛苦了,而5代的迷宫堪称改革

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发表于 2024-1-30 20:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得集成了jrpg的各种基础系统,画面人设都可以,所以算不错的。战斗也不拖沓
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发表于 2024-1-30 21:16  ·  山东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-1-30 19:10
我是觉得像旧时代宝可梦那种走迷宫很有趣,看似拿不到的东西,绕一下或者用一下地图技能就豁然开朗,还能用 ...

看来JRPG玩家也是千人千面…

我就是最烦迷宫的,上世纪的JRPG,吞食天地什么的,包括仙剑这种仿JRPG的国产游戏,迷宫稍微复杂点的就放弃了。宠物小精灵早年在实机打也被迷宫弄烦了,但游戏确实是好游戏,后来在模拟器上改了无限个不遇敌药,对着地图才勉强通过各种迷宫。

可能就是因为讨厌迷宫,慢慢最喜欢的就变成SRPG了。

上面有人问觉得最好的JPRG是哪些,我想了想,刨除战棋类,可能炼金系列才是个人玩着最舒服的(莱莎之前,莱莎还没玩),剧情轻松明快,地图简单,炼金→战斗→采取→炼金的正循环很舒服。这个系列的战斗最大的意义是检验自己炼金的成果怎么样,这就让玩家有主动求战的欲望。

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发表于 2024-1-30 21:55  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2024-1-30 21:16
看来JRPG玩家也是千人千面…

我就是最烦迷宫的,上世纪的JRPG,吞食天地什么的,包括仙剑这种仿JRPG的国 ...

rpg的迷宫就相当于avg游戏的解谜的变体,战斗之余增加玩法,改变玩家思考模式用的,所以迷宫里战斗太多,或者迷宫太长变化却不多的都不算最佳设计,宝可梦这种喷雾器随便买的跑起来自然是很愉快的,而且每个迷宫都不长,过一个迷宫就安排补给点,没什么负反馈。
很多游戏迷宫都做得很绕,但目的不是给你解谜,而是用大量战斗消耗玩家精力和资源,最后一不小心全灭,就充满负反馈,小时候玩多了这种迷宫就容易产生阴影。

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发表于 2024-1-31 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏还是不错的,制作精良。但短是真的短,没必要硬找补。整个剧情就是来到新世界_遇到反派连boss总共一桌麻将_排队打倒_没了。就这基本等于没有的故事,流程要怎么长。画面确实不错,美术一流,战斗也挺爽。
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发表于 2024-1-31 00:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
☆梵天☆ 发表于 2024-01-30 13:13
这游戏刷才是本体吧,剧情流程真是精简的许多“费时”要素~


几乎没啥剧情的意思?本质是一款共斗游戏?犹豫中...
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发表于 2024-1-31 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏玩下来感觉更像怪物猎人那种,接任务,出发。并不像传说,最终幻想,勇者斗恶龙那种类型JRPG。我觉得其中一点是没有世界,只有区域,像怪物猎人那种这个任务去A区,移动出发去A区,任务完成自动根据地。像传统那种JRPG在A城市出发去B城市,需要像现实一样,经过一段路程(旅程),B城市接任务狩猎城市外X怪兽N只,需要出城,任务完成,回城。如果是RPG,我个人更喜欢我说的后者,就是我在进行一场拯救世界的旅程,我千辛万苦终于遇到了新的伙伴,终于遇见大魔王。
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发表于 2024-1-31 03:19  ·  广东 | 显示全部楼层
难崩,这种游戏也配叫jrpg,开心就好

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联机模式我首先想到的就是白骑士物语…lv5怕都忘记自家的白骑士了
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