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楼主: questlast

主线其实并不短,只是这游戏做了一个小变革

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发表于 2024-1-30 10:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
先图三千万 发表于 2024-01-30 10:11
让我想起了ff16发售那几天,遗老们各种尬吹,什么醍醐味都出来了…..难绷


遗老都是骂的,哪有吹16的?大垃圾游戏
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2024-1-30 10:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-1-30 10:39 编辑
sailorstar 发表于 2024-1-30 09:45
确实新奇谈不上 你也知道他就是刀剑神域那种半网游的方式制作的  我顺便玩玩主要是因为手感比刀剑好  人设 ...


稍微玩过jrpg的都知道,主机上jrpg臭迷宫一堆

节奏感一坨屎

主机上jrpg我全都玩过,节奏全是一坨屎,对话更是废话连篇一大堆

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发表于 2024-1-30 10:39  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了2个半小时 再玩就晕3d了
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生命在于祖安

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发表于 2024-1-30 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
超级大福 发表于 2024-1-30 10:35
遗老都是骂的,哪有吹16的?大垃圾游戏

去FF16专区看一看,你会有新的收获

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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-1-30 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-1-30 10:37
稍微玩过jrpg的都知道,主机上jrpg臭迷宫一堆

节奏感一坨屎

所以其实你有没有想过 是你更适合玩手游 页游   网游

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 楼主| 发表于 2024-1-30 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-1-30 10:48 编辑
sailorstar 发表于 2024-1-30 10:40
所以其实你有没有想过 是你更适合玩手游 页游   网游


你有没有想过,这特么的是叙事运镜牛逼,你手游网游有这运镜也可以,有几个达标的?网游我玩过初测wow,dnd online,还有pso,还有棒子和wow对标的那款mmo,全是世界初测就开始玩,那些节奏也全是一坨屎,拖沓跑图一堆堆

刷杂兵拖主线时间,跑腿快递支线,wow,eq都特么有,你和我谈网游,我还玩过第一款网游uo,你玩过吗?就和我扯淡网游节奏?

和什么手游夜游网游有个鸡毛关系

另外,轮不到你拿游戏龄压我,你还不配

lz还设计过网游,你设计过么就和我扯

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生命在于祖安

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发表于 2024-1-30 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-1-30 10:41
你有没有想过,这特么的是叙事运镜牛逼,你手游网游有这运镜也可以,有几个达标的?网游我玩过初测wow,d ...


JRPG现在确实已经开始裂变出来了故事驱动型的游戏和玩法驱动型的游戏

这需要你自己去取舍,说白了,别跟没把你当成目标人群的游戏较劲

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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-1-30 10:46  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-1-30 10:41
你有没有想过,这特么的是叙事运镜牛逼

和什么手游夜游网游有个鸡毛关系

问题事实上你吐槽的 就是正常的制作方式啊 哪怕不是j的rpg 都是那么长啊  仙剑1的剧情不长?轨迹现在虽然被吐槽  但初始的空轨三部曲 剧情台词也是“长”得要死---问题没人吐槽空轨不好啊
所以你连剧情都要吐槽很长的话  刚好本作的剧情和手游页游网游那些差不多  符合了你喜欢点缀式剧情的喜好啊  这个也没啥高低之分  喜欢手游页游网游也不是啥问题  只是恰恰说适合你而已  

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发表于 2024-1-30 10:48  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-1-30 10:37
稍微玩过jrpg的都知道,主机上jrpg臭迷宫一堆

节奏感一坨屎

你说几个游戏史上认为不错的JRPG(流程、节奏方面),只是讨论,我是认同你的部分看法的。

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 楼主| 发表于 2024-1-30 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-1-30 11:10 编辑
reallancelot 发表于 2024-1-30 10:48
你说几个游戏史上认为不错的JRPG(流程、节奏方面),只是讨论,我是认同你的部分看法的。 ...


ps123上的jrpg基本都是 传统迷宫式,包括传说也是很绕

包括pc上的国产RPG也是,仙剑,古龙,以及幽城幻剑录

只有战旗srpg走固定战场,但是走格子也是很墨迹

满足了探索感,但是割裂了主线和探索

玩起来是没什么问题,以前游戏就这样,包括现在很多游戏也这样

ff某些后续作品简化了迷宫,**,然而纯靠播片获得氛围

碧蓝这个游戏,最大优点是它把动作冒险游戏中场景的跑图,运镜,互动加进来了,比如像神海的追逐战,地形逃脱等等

这样做的其他游戏也有,比如尼尔机械纪元也有,然而他的运镜水平逊色一点,互动式跑图的流畅感比这作逊色

这作还比较聪明的把人形boss战和巨大魔物战交替使用,这场打完一个人形boss,再来一个大魄力巨大魔物

打完巨大魔物,再来个人形boss

中间用非常好的叙事镜头衔接,所以体验感比 其他jrpg突然跳入,没有运镜衔接的多boss连续战斗观感要好

比如主角在跑地图杀的互动,旁边还可以看到 火焰魔物与 人形NPC的大战,然后还会影响主角躲地图杀的互动,这个是动作冒险游戏常用的叙事运镜

传统jrpg是有迷宫与叙事割裂硬伤的,ff做过尝试,但是比较失败

后来是偏冒险的游戏,解决了这种探索与世界观融合感的问题

碧蓝没啥了不起的,从游戏角度,但是在jrpg角度,它融合了动作冒险的叙事手段后,就非常舒服
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