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[业界] 日本2023年度游戏销量top50

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发表于 2024-1-14 15:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Alumarcus 发表于 2024-1-14 13:35
日本ps现在数字版游戏买的比实体版多很多
至少从我们公司的情况来看是这样 ...


但是去年的日本产业白皮书显示ps5的综合数字率仍然只有30%多点。

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发表于 2024-1-14 15:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-1-14 15:51 编辑
Nintendont 发表于 2024-1-14 13:47
如龙7外传这边实体版统计才十几万,但之前横山透露外传在日本销量突破四十万是近年最佳表现,以此类推ps在 ...


去年日本游戏白皮书里的ps5游戏数字率是30%多,难道是假的?如龙7外传的数字率不是按照实体销量统计的,是按照实体出货统计的,实销15万多,出货起码20多万。数学版比例40%左右。
经过白皮书和索尼第一方数据泄露,你们也该看清现实了。

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发表于 2024-1-14 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-01-14 15:39
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-1-14 15:51 编辑



去年日本游戏白皮书里的ps5游戏数字率是30%多,难道是假的?如龙7外传的数字率不是按照实体销量统计的,是按照实体出货统计的,实销15万多,出货起码20多万。数学版比例40%左右。
经过白皮书和索尼第一方数据泄露,你们也该看清现实了。


对对对,人家横山自己说的四十万销量是假的,你一个任任自己敲键盘算的才是真的
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发表于 2024-1-14 16:14  ·  天津 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-1-14 15:39
去年日本游戏白皮书里的ps5游戏数字率是30%多,难道是假的?如龙7外传的数字率不是按照实体销量统计的, ...

这个是整个日本市场ps5的数字率吧
具体到某个游戏来说,我看我们公司是有数字购买比实体多的
而且还多的不少

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发表于 2024-1-14 16:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2024-1-14 16:13
对对对,人家横山自己说的四十万销量是假的,你一个任任自己敲键盘算的才是真的 ...

白皮书里说的才是真的,有具体的数字销量和实体销量,横山可没说实体出货量是多少,明年同一时间,白皮书就会把如龙7外传的实体出货写上去,到时候也会有23年一整年的ps5数字版比例。

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发表于 2024-1-14 16:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-1-14 16:29 编辑
Alumarcus 发表于 2024-1-14 16:14
这个是整个日本市场ps5的数字率吧
具体到某个游戏来说,我看我们公司是有数字购买比实体多的
而且还多的 ...


是整个市场的,数字版比实体版高的游戏任何平台都有,但整体数据才是最有说服力的。而且白皮书里写的发售实体和数字的游戏数据还把那些只有数字版,数字比例100%的干扰项游戏排除在外了,更精确,这种干扰项算进总销量,然后再统计数字比例,会严重误导消费者。

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发表于 2024-1-14 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-01-14 16:24


白皮书里说的才是真的,有具体的数字销量和实体销量,横山可没说实体出货量是多少,明年同一时间,白皮书就会把如龙7外传的实体出货写上去,到时候也会有23年一整年的ps5数字版比例。


你那么能吹任天堂怎么不请你去做ppt
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-1-14 16:48  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-1-14 17:14 编辑

我是真的想笑,坊间玩梗说的NS是三坟机,指的是第三方重量级游戏阵容极度缺乏,第三方坟墓,故而称作三坟,他却在这算什么销量比例,以证明PS也是三坟。

游戏阵容和 销量比例是一回事?

真是服了,偷换概念到这种程度,只为了证明某厂天下第一,对对对某厂天下第一,索尼是小弟。
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发表于 2024-1-14 17:12  ·  云南 | 显示全部楼层
做为全球业界知名的游戏机厂商御三家,对于游戏机厂商来说能说的点无非就是这么几个。

1:主机销量(这个除了某收购大厂其他两家都会适时公布,白纸黑字明明白白)。

2:业务营收(这个每年财报都是一清二楚)。

3:软件销量(软件销量就分为第一方和第三方,热门一些的第一方也会适时公布,第三方销量数据因为涉及到其他厂商的数据,一般不会公布,这个结合财报或者其他平台的数据来看也能分析个大概)。

4:各家主流游戏机性能。(这个能上网的都能搜得一清二楚,到处都是评测)。

5:上面说到游戏销量了,接着自然就是游戏阵容,哪个主机能玩到什么游戏,各大游戏媒体都会列出登陆平台,是首发还是延迟,也是一目了然。

当然我以上说的这几个点,说的都是全球数据,做为御三家他们的市场是面向全球的,当然全球数据是最权威的,本帖只不过说的是区区一个日本市场的数据,软件销量还是统计的实体,这种数据当个资料知道一下就行了,拿这种区域数据,还是没统计全的,当业界权威来数一二三我是真的呵呵。

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发表于 2024-1-14 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-01-14 06:30


16 17年ps4在日本最热的时候软件年销达到2000万,去年只有那时候的10%,ns也比最热时期少了七八百万,不过这是因为末期以及去年没有最顶级的国民游戏发售,比如宝可梦和动森。

至于三坟,任天堂去年的财报里就提到过,在全价游戏总销量里,第一方销量只占45%,如果算上非全价游戏,那这个比例还要缩减到40%以下。别看ps的第一方销量比例远低于ns,比如去年4月第一季度,ps软件销量5650万,第一方销量660万,只占11.6%,这只是因为ps第一方销量远低于ns第一方销量,如果把同期2500万的任天堂第一方销量算作ps的,那第一方比第三方销量比就是2500比5000,比例是33%,跟40%相差无几。
如果40%的第一方比例算三坟,那ps也可以是三坟!


那也就是说PS5不仅仅一坟,而且三坟,这不是妥妥的全坟嘛。
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