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[业界] 日本2023年度游戏销量top50

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发表于 2024-1-14 06:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
shangshan123 发表于 2024-1-13 13:56
其实这也不是这几年才发生的 要知道1.5e的ps2巅峰本子也才消费2000w 到了3和4就1000w了 说明这就是机器销 ...

16 17年ps4在日本最热的时候软件年销达到2000万,去年只有那时候的10%,ns也比最热时期少了七八百万,不过这是因为末期以及去年没有最顶级的国民游戏发售,比如宝可梦和动森。

至于三坟,任天堂去年的财报里就提到过,在全价游戏总销量里,第一方销量只占45%,如果算上非全价游戏,那这个比例还要缩减到40%以下。别看ps的第一方销量比例远低于ns,比如去年4月第一季度,ps软件销量5650万,第一方销量660万,只占11.6%,这只是因为ps第一方销量远低于ns第一方销量,如果把同期2500万的任天堂第一方销量算作ps的,那第一方比第三方销量比就是2500比5000,比例是33%,跟40%相差无几。
如果40%的第一方比例算三坟,那ps也可以是三坟!

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发表于 2024-1-14 10:39  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-1-14 10:45 编辑

隔壁看到的,任天堂平台实体年软件销量回到过去十多年来的最低水平,索尼平台实体年软件销量在2023年PS5硬件大爆发的情况下连续下滑六年,深度熊市迹象明显,大家都有美好的未来

被水印挡住了,索尼2023年实体年软件销量是260万
60_2000_550.jpg

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发表于 2024-1-14 13:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-1-14 13:09 编辑
baobao20121210 发表于 2024-1-14 10:39
隔壁看到的,任天堂平台实体年软件销量回到过去十多年来的最低水平,索尼平台实体年软件销量在2023年PS5硬 ...


这数据不知是谁编的,ns那排去年那栏是错的,前266位实体日站都有,51位后ns和ps的软件比是128比88,ps还是从100位之后才多起来的,100位是1万8的12switch二代。我把ns游戏从51加到68位就已经超过了60万,加到260位起码达到200万,加前50应该超过1540万才对,而ps100万左右。

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发表于 2024-1-14 13:35  ·  天津 | 显示全部楼层
日本ps现在数字版游戏买的比实体版多很多
至少从我们公司的情况来看是这样

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发表于 2024-1-14 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙7外传这边实体版统计才十几万,但之前横山透露外传在日本销量突破四十万是近年最佳表现,以此类推ps在日本现在以数字版为主了,实体销量没什么研究价值了,也就某个阴阳怪气的还在那敲键盘算这没意义的数据。
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发表于 2024-1-14 13:49  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-14 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我就是进来看一眼有没有给他爱

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发表于 2024-1-14 14:21  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2024-1-14 13:47
如龙7外传这边实体版统计才十几万,但之前横山透露外传在日本销量突破四十万是近年最佳表现,以此类推ps在 ...

其实日本PS5软硬比不正常我去年在销量贴就有质疑了,即日本市场PS5数字版得占比85%才能支持目前日本PS5的装机量水平,然而索尼财报根本不支持这一状况,况且日本市场实体版比例是明显高于欧美市场的。所以目前主流就两种说法,一是玩原神APEX了,二是根据过去三年日元汇率贬值25%推测日本市场至少1/5到1/4的PS5流向了海外

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发表于 2024-1-14 14:22  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-1-14 13:04
这数据不知是谁编的,ns那排去年那栏是错的,前266位实体日站都有,51位后ns和ps的软件比是128比88,ps还 ...

应该是FAMI TOP30的合计数据,反正大差不差了,当然MC数据更精确
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发表于 2024-1-14 14:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2024-01-14 13:47
如龙7外传这边实体版统计才十几万,但之前横山透露外传在日本销量突破四十万是近年最佳表现,以此类推ps在日本现在以数字版为主了,实体销量没什么研究价值了,也就某个阴阳怪气的还在那敲键盘算这没意义的数据。


ns那破机能,第三方多少新游戏都玩不了,还在那吹,真是笑死人了,要都和任一样,玩家都在玩720P游戏了
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