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楼主: luster

《狼人崛起》的畫面太差了

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发表于 2023-12-29 14:33  ·  四川 | 显示全部楼层
忍者组制作的仁王系游戏,整体美术风格都很暗淡,在山洞、室内的场景,长期看不清楚路在哪里。
但这次的《浪人崛起》既然是开放世界动作游戏,三大城市,那么应该就没有这么多山洞和室内场景了吧。
希望《浪人崛起》能掀起当年仁王1那样的热潮~

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发表于 2023-12-29 15:00  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhawili 于 2023-12-29 21:20 编辑

说实话仁王2的画面不如忍龙2,忍龙2的画面看着很舒服,尤其第一关画面吊打战争机器1,使命召唤2

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-12-29 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2023-12-29 12:25
但是女人漂亮就能薄纱多马岛


这个没得说,对马岛女主年龄和长相严重不符,忍组别的不说,单说捏人业界数一数二
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发表于 2023-12-29 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
范特西1997 发表于 2023-12-29 14:33
忍者组制作的仁王系游戏,整体美术风格都很暗淡,在山洞、室内的场景,长期看不清楚路在哪里。
但这次的《 ...

这是因为仁王卧龙系列都是学宫崎老贼类魂游戏的玩法,场景配色要尽可能做到天地怪同色或近色,为了让玩家不能一眼轻易分辨出背景/敌人/道路,做到藏怪藏路于背景中,给玩家各种惊喜的效果,增加视觉造成的难度,探图必须小心推进,不然就是直接掉怪堆里给你来个**,

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发表于 2023-12-29 15:58  ·  河南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2023-12-29 15:46
这是因为仁王卧龙系列都是学宫崎老贼类魂游戏的玩法,场景配色要尽可能做到天地怪同色或近色,为了让玩家 ...

那忍龙3呢?

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发表于 2023-12-29 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
从已发布的预告片和发霉通的制作人采访来看,浪人崛起虽然是开放世界,但游戏玩法基本可以看作是仁王+卧龙的混合体,既有仁王装备收集的RPG要素,也有卧龙那种接近动作游戏的化解和跳跃,而地图场景任务依然会是类魂游戏的建筑/环境/敌人同色或近色设计,加上又是凝重的历史题材故事,着色需要贴近当时历史风貌的环境,不会出现其它游戏那样太多颜色明快丰富的现代感画面

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发表于 2023-12-29 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-12-29 13:14
DOA23的发售日刚好基本都是那年的首批次世代游戏,赛道上都没有对手,你跟上时代的游戏比个luan子画面?
...

战争机器初代的画面也就那样吧,有差距但吊打谈不上,一年后的神海2才叫吊打,TPS跟ACT本就不是一个赛道。

渣4,画面奶油感十足不如忍龙2清爽舒服,制作上偷工减料,流程对折省去一半场景,没解决固定视角的问题,拿黑漆漆的室内填充流程的做法更是一直延续到5代。

全流程算下来,大舅哥还不错,换皮蛤蟆大头苍蝇关底老头有什么审美可言。

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发表于 2023-12-29 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层

忍龙3是彻底的审美倒退,画面系统流程视角动作设计全方面彻底的倒退。

从3代起包括后面的DOA在内隼龙的面相再没正过。龙剑饭纲落的空中三刀再也没有做出初代硬派又流畅的感觉,只能用“急”和“乱”字来形容。

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发表于 2023-12-29 16:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2023-12-29 15:46
这是因为仁王卧龙系列都是学宫崎老贼类魂游戏的玩法,场景配色要尽可能做到天地怪同色或近色,为了让玩家 ...

忍龙3和DOA5时候就已经是这种黑乎乎脏兮兮的画质了,只能说他这引擎不行,根本就不是什么学FS的事。。。。
zyw

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发表于 2023-12-29 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
你见过这家公司在画面上下功夫的游戏吗?它的外号叫暗荣,就说明这家公司画面都属于那种以黑暗场景见常的游戏,而且它的暗是一种特殊的暗,真三国无双5就很有代表性,暗的地方你连道具都看不见,必须接触道具,道具闪光一下你才发现。所以玩这家公司游戏千万不要对画面有啥期待,好玩就行了。
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