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楼主: raywl

sfc的cpu很慢?是有其它原因的,发现又是卡带成本限制,游戏修复

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发表于 2023-12-18 18:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-12-18 18:11
有视频链接看看现在怎么样子吗?


那位音乐家名字好像是Diggo Silva。因为貌似人家不是讲英语的,具体的看不太懂。

这帮人似乎就是制作RB饿狼MD特别版的那个团队。

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发表于 2023-12-19 12:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
MD花式台球的BGM绝对比SFC版动听,后者的BGM完全就是汽车喇叭在按的不停。虽然我也喜欢SFC,但那种音色,,,还是请收敛一点吧

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发表于 2023-12-19 12:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-12-19 12:17
MD花式台球的BGM绝对比SFC版动听,后者的BGM完全就是汽车喇叭在按的不停。虽然我也喜欢SFC,但那种音色,, ...

总体来讲SFC的音源更容易用,而且有当时来看很高档的效果器功能。但是限于音频内存太少,只有64KB,所以采样音质是有所妥协的,而且输出质量也不太够。到了PS这一代基本上就是完成形态了。

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发表于 2023-12-19 12:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-12-19 12:38 编辑

发现一个很有趣的对比:

SFC版魂斗罗3的第一关BGM:
SFC原版:https://www.bilibili.com/video/BV1Z4411x7nd?p=3
MD民间混音版:https://www.bilibili.com/video/BV1wE411t78h/

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发表于 2023-12-19 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-19 12:29
总体来讲SFC的音源更容易用,而且有当时来看很高档的效果器功能。但是限于音频内存太少,只有64KB,所以 ...

我对比过MD和SFC街霸2布兰卡舞台的BGM,完全没有一点街机版的鼓点音效。随说SFC有8路PCM,但最终还是换成统一的电子琴音效

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发表于 2023-12-19 12:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-12-19 12:41
我对比过MD和SFC街霸2布兰卡舞台的BGM,完全没有一点街机版的鼓点音效。随说SFC有8路PCM,但最终还是换成 ...

可以听一听Diggo Silva大神重新移植的MD版布兰卡主题曲。个人感觉整体上有街机版的9成吧,还有一些其它特点。

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 楼主| 发表于 2023-12-19 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2023-12-19 17:10 编辑
典型齿轮 发表于 2023-12-19 12:35
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-12-19 12:38 编辑

发现一个很有趣的对比:

SFC版魂斗罗3的第一关BGM:
SFC原版:https://www.bilibili.com/video/BV1Z4411x7nd?p=3
MD民间混音版:https://www.bilibili.com/video/BV1wE411t78h/


midi电子合成味,是一种风格,个人感觉不是sfc做不了,或做的差,而是类似用cps2基板不太可能再去做旧时代那样的效果,gba的街霸16人,其实就很有md式12人街霸的那种midi口味,但是gba又可以做出md基本模拟不出的管弦乐演奏会效果,只是采样率实在太低,还会有破音,效果很差,但从模拟出的弦乐器等乐器的真实度来说,更就比md更真实,减弱了电子味。sfc的midi闷实感,像幽游白书第一作,midi味道就很明显,那种闷实感,甚至采样率低的问题都蒙混了。

【【青拾壹龍CN】幽游白书1 全技能演示 SFC老游戏-哔哩哔哩】
https://b23.tv/iI678zj

这个幽游白书里的表现就是很典型的,以旧时代midi风味为主,辅助略微有几个弦乐器伴奏的表现,所以主体音乐就很闷实,又参带了一点更现代化数字弦乐器的伴奏。
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发表于 2023-12-19 17:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-12-19 17:35 编辑
raywl 发表于 2023-12-19 16:51
midi电子合成味,是一种风格,个人感觉不是sfc做不了,或做的差,而是类似用cps2基板不太可能再去做旧时 ...


可是……SFC的音乐几乎全是一般意义的MIDI味道的啊,因为它的音源就是90年代初期的家用类MIDI设备。

怒之铁拳前三代那种BGM风格,在当时的唱片、DJ领域基本也就是用那一类原理去制作,只是有更好的效果器和输出设备。至于SFC能不能做,其实大部分也能做个大概,但是怒之铁拳3的Random Cross那种曲子就比较麻烦。我记得机核电台里说过,SFC大金刚为了实现类似的效果用了很麻烦的手段。

至于SFC RPG广泛采用的弦乐音色,确实不是MD的长项,所以说SFC在各个方向都是走对了设计的路线。

不过,MD其实是能做出铜管乐效果的:Savaged Regime大神做了一小段战斧的BGM,那种感觉是出来了。
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发表于 2023-12-19 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-19 17:45 编辑

音乐这种事情,其实要看是不是针对特性用心做了。

比如说梦幻模拟战2,这玩意儿平台奇多,所有平台的音乐都是不一样的。实际上如果听过原曲,原曲是电子摇滚的,所以实际上MD相对来说是比较还原的。但是呢MD电子味太重,就没有一个不带电子味的声音,又一跟梦幻模拟战的游戏设定不太搭调。和游戏最搭调的是SFC版的,不过也是和原曲差得最远的。而SS版几乎就是在播放原曲CD,但是呢这音质就跟16位的游戏画面不搭调了。PS版比SFC差,就像CD原曲压缩压缩就放上来了。PS和SS的BGM差别,就像机器人大战F那样。但是你说他们有好坏吧,单单把任何一个平台拿出来,都谈不上难听。

MD的问题在于,PCM留得太少了,连给对战格斗两个角色同时说话都不够用。就做音乐本身来说,针对自己的硬件可以做出自己风格的好BGM的。就像FC移植街机之类的游戏,BGM都做得不错。

这种东西在早期的电脑游戏,比如说PC98模拟器,还有电脑上的日产游戏比如说伊苏之类的,BGM是有两三套的,有MIDI也有CD,是可以选的。

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 楼主| 发表于 2023-12-20 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-19 17:19
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-12-19 17:35 编辑



可是……SFC的音乐几乎全是一般意义的MIDI味道的啊,因为它的音源就是90年代初期的家用类MIDI设备。

怒之铁拳前三代那种BGM风格,在当时的唱片、DJ领域基本也就是用那一类原理去制作,只是有更好的效果器和输出设备。至于SFC能不能做,其实大部分也能做个大概,但是怒之铁拳3的Random Cross那种曲子就比较麻烦。我记得机核电台里说过,SFC大金刚为了实现类似的效果用了很麻烦的手段。

至于SFC RPG广泛采用的弦乐音色,确实不是MD的长项,所以说SFC在各个方向都是走对了设计的路线。

不过,MD其实是能做出铜管乐效果的:Savaged Regime大神做了一小段战斧的BGM,那种感觉是出来了。


管弦乐要的就是清脆,而md显然是很实在的旧时代电子合成闷实感,所以它是可以模拟出的钢琴之类的,但就很电子味,这和sfc是完全不一样的效果,这也是听惯了md的,觉得sfc的音乐很飘很杂。就那种闷实弹性感的midi,sfc大部分midi式甚至比不上fc上的佳作,这里面思路的问题占大头。
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