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楼主: 棺生貘

[PS5] 《最终幻想16》将推送新版本更新补丁对街机模式进行调整

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发表于 2023-12-2 10:20  ·  广西 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2023-12-2 01:36
都卖了近半年了,其实我是建议se放弃这个dlc吧,有这个精力继续17.16的底子已经是这样了,还个dlc还能卖 ...

首先,最终幻想16在发售前没有公布过任何资料片的计划,根据发售前制作组的媒体采访来看,他们也没有这个打算。只是在16取得了首发一周卖出300万份的好成绩,并且有许多粉丝强烈呼吁和请求后,才决定要做后续资料片。直到9月3日的PAX West 2023游戏展上,官方才宣布要做资料片,此时离发售日已经过了两个半月。
其次,资料片的制作需要时间,就拿前作举例,15皇家版更新持续了接近一年半,7重制的尤菲篇隔了一年。
最后,SE的尿性懂的都懂,掉钱眼里的商人,后续不赚钱就果断砍掉了,例如最终幻想15的未来黎明资料片。现在16愿意做资料片,说明SE认为有利可图,觉得16的粉丝数和玩家基数能撑起资料片的营收。简单的讲,“你不感兴趣,有的是粉丝想玩想掏钱”。

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发表于 2023-12-2 10:42  ·  广西 | 显示全部楼层
超级大福 发表于 2023-12-1 18:53
最近20年的最终幻想虽然有些许遗憾,但是玩上之后还是认定他是最终幻想,ff16完全没这个感觉。这种意识里 ...

感谢回复。你的感受比较私人和抽象,恕我无法理解。不过你说16少了最终幻想味,同时又不排斥充满遗憾的前几代,我觉得可以往“队友关系养成”这块聊聊。16把“队友关系养成”给砍了,导致了以往冒险小队的氛围淡了散了,队友之间互动也少了,许多老玩家喜闻乐见的队友斗嘴碎嘴都没了。不过系列中单人主角也有13-3雷霆归来这样的特例。

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发表于 2023-12-2 10:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
Leanne 发表于 2023-12-1 17:24
我很好奇,16为什么不能叫最终幻想?那什么才能叫最终幻想?或者说,什么是最终幻想?先声明,我不想听到 ...

16变革得步子很大,PS4时期的FF是把RPG做得更像ARPG,16是直接把ACT做得像RPG,而且地图没有把RPG的元素善用起来。

说白点就是纯ACT玩家那边未必讨好了而纯RPG玩家这边彻底惹恼了。

我个人认为本作的缺点在于地图没有活用以及大结局演出比前面几作显淡了。支线任务虽然无聊但怪我自己安排不当,应该直接先通完主线再去扫支线,那么体验会更好些。

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发表于 2023-12-2 11:30  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
看到在讲ff16的rpg元素问题,我也讲讲我的感受。 我不是JRPG爱好者,FF系列玩过13、15、16以及7重制版,很遗憾赶上了FF系列的“下车道”。 对我来说JRPG普遍的问题就是过于复杂的系统、刷刷刷要素和“网游式”支线任务,这些要素确实已经不太适应当前的游戏市场,FF16进行改革是正确的选择,只是没掌握好度。 我认为游戏系统的设计思路应该是:看起来复杂,实际上简单。这样玩家玩起来既不会晕头转向,也能获得一点成就感。FF16就是看上去和实际玩起来都简单过头了,让玩家产生了一种被愚弄的感觉,“就这?”游戏系统的包装是一个学问,就拿装备系统来说,其实多设计一些词条花里胡哨但是无用的装备就能缓解这种感受,也许玩家还能挖掘一点其他的玩法增加讨论度。FF16角色成长系统也是几个技能树就完事,其实完全能加一点角色属性成长系统进去,然后玩家手动成长,增加一点参与感,虽然还是那么回事,但是感觉就完全不同了。 其他的问题,我感觉还是经费不足和工期紧张的问题,吉田的项目管理能力本就不是顶尖的,游戏中做了很多取舍,再加SE那几年又是最困难的时期,很多东西根本没时间做,比如队友互动,比如大型城镇。实际上主线长度过长了,可以分一些精力到支线去的,但是制作人可能还是没太跟上趟,搞了一些过时的设计。

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发表于 2023-12-2 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,更
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发表于 2023-12-2 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
jrpg的真实现状是,所谓“坚持jrpg传统本色”的作品,也就是说到“jrpg”时通常所指的那些,在现代3A级别上基本已经死绝。这个类型已经完全无法支撑一线3A的投入。即便是代表jrpg最后一个巅峰的ff7,重制起来也是顶着诸如“为什么不是回合制啊”、“干嘛要改剧情啊”之类的声音,在视觉、玩法甚至故事上都彻底改头换面后才推出并取得了成功。就算是同时具备“传统jrpg“和“3A”标签的DQ系列,这么多年来影响力即便不说多衰落,也谈不上有任何超越日本市场的突破。最近几代FF总会有人抱怨“不是那个味”,倒不如说,FF能独树一帜地继续坚持在一线3A的水准上活跃,得亏没把这些人的抱怨当回事。
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发表于 2023-12-2 13:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-12-02 12:50
jrpg的真实现状是,所谓“坚持jrpg传统本色”的作品,也就是说到“jrpg”时通常所指的那些,在现代3A级别上基本已经死绝。这个类型已经完全无法支撑一线3A的投入。即便是代表jrpg最后一个巅峰的ff7,重制起来也是顶着诸如“为什么不是回合制啊”、“干嘛要改剧情啊”之类的声音,在视觉、玩法甚至故事上都彻底改头换面后才推出并取得了成功。就算是同时具备“传统jrpg“和“3A”标签的DQ系列,这么多年来影响力即便不说多衰落,也谈不上有任何超越日本市场的突破。最近几代FF总会有人抱怨“不是那个味”,倒不如说,FF能独树一帜地继续坚持在一线3A的水准上活跃,得亏没把这些人的抱怨当回事。


不把这些人的抱怨当回事可以,但是你倒是往好了做啊,让大家看到成绩呀,当一款顶着rpg名头的游戏做成了act游戏,而且还没有人家act游戏的隐藏要素多那就是活该走到现在这种境地,正所谓没那个金刚钻就别揽那个瓷器活,拿网游那套玩意唬单机玩家的方法真是太看不清玩家了。
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Leanne 发表于 2023-12-01 18:24


请问下,在本届TGA的提名名单里头,在各个网站的介绍里,为什么最终幻想16被划进了角色扮演游戏里头,而没有被划到动作冒险或者动作游戏里面,为什么16被提名的是TGA最佳角色扮演类游戏?是这帮评委和媒体以及部分玩家不懂游戏类型分类吗?
16有迷宫和地下城啊,只不过是充当主线关卡的**罢了。武器和防具只有简单的几个属性,好像当初15也没好到哪里去吧?15的每把武器和防具就是额外多了一个特殊的词条。至于火魔法放火球打怪,15甚至连火魔法都没有,只有名叫“火魔法”实则手雷的一次性道具。
多说一句,纵使新战神有你口中那么多的RPG元素,可它依旧被TGA划到了动作冒险游戏分类里头。这是为什么呢?你口中的那点RPG元素真的是决定一款游戏是否是角色扮演游戏的决定性因素吗?


你猜为什么电动汽车会叫汽车,且划到汽车阵营里
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发表于 2023-12-2 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
城之内博美 发表于 2023-12-02 13:53


不把这些人的抱怨当回事可以,但是你倒是往好了做啊,让大家看到成绩呀,当一款顶着rpg名头的游戏做成了act游戏,而且还没有人家act游戏的隐藏要素多那就是活该走到现在这种境地,正所谓没那个金刚钻就别揽那个瓷器活,拿网游那套玩意唬单机玩家的方法真是太看不清玩家了。


现代单机3A的绝对主流答案就是带rpg元素的act/fps。用传统rpg当标准,所有属于act的优点就全部被过滤掉。用act当标准,所有属于rpg的优势就全部被过滤掉。我相信很多抱怨的人确实是ff玩家——太老,也太保守。ff在尝试继续前进,但这些玩家和他们的评价和审美标准已经过时了。
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发表于 2023-12-2 18:11  ·  天津 | 显示全部楼层
街机模式本来挺期待的,玩过以后和本篇流程难度没有区别
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