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楼主: 棺生貘

[PS5] 《最终幻想16》将推送新版本更新补丁对街机模式进行调整

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发表于 2023-12-3 09:24  ·  未知 | 显示全部楼层
你们不要再吵了啦 沈磨嘛
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发表于 2023-12-3 14:59  ·  香港 | 显示全部楼层
已经烂尾了,性能只是一方面,反复地一个个刮痧,打BOSS,觉得实在是没什么意思。

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发表于 2023-12-3 16:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangqingwj 于 2023-12-3 16:25 编辑

白金了,无论他出什么DLC补丁,都不会再玩了! 制作规模,制作态度有问题,可能投入也没有以往大。 本身开场战斗确实眼前一亮,战斗初玩也很过瘾,但是深度不是太高,可玩性不强,研究的价值不高。 跟鬼泣这类纯ACT战斗不够,跟以往JRPG,策略也不够。玩的最后就乏味了,几个BOSS的演出不错,很宏大。但是剧情过于流水线,基本打完一个就知道下个要打谁,然后流程都是固定的。物品系统也好。武器系统都做的稀烂,有等于没有,与其这样,武器系统可以不做,直接改成现有装备流程升级就好。把精力搞到其他地方。支线系统跑路频繁,然后内容也很重复。纯粹为了多点支线而支线。我们虽然是40岁,但是一直在玩游戏,很多新游戏,也觉的做的很好。新的系统也很好,40+就不与时俱进了?这话说的有问题。主要看追求和心态。我都不知道上面几位小年青有什么资格去评价别人?你是学习比别人优秀呢,还是赚钱能力比人优秀?还是未来发展前景比大家好?每天抱着幻想就去抨击他人就是你的理想状态?是的,我们游戏时间不多,有时间也可能不会成天电子游戏,工作忙,闲暇玩的项目也多,不代表都不懂游戏,这么多年游玩精力没有自己对游戏的理解,没有对游戏内容好坏的分辨力?意见不同就来抨击,那你有什么?你同样也会被其他人抨击。你对于10几岁的孩子也是遗老。FF16.我也坚持白金了!但是觉的至少对不起FF16这个名字,虽然FF15只有前面还行,但是最起码有个RPG的完整性,后期也是稀巴烂的货。日厂的毛病现在是很多优秀的不保留,特地刻意的弱化,让大家诟病,然后在未来再改善这些弱点,造成大家好的口碑体验。这就是很多现在日厂的状态和想法,不是技术力不是创意不行,是态度和思维方式有问题。为什么叫最终幻想 ?因为当年他是集合S社最大资源,每作都当做最后一作,不遗余力的开发,虽然每作都会被人骂。因为做不到完美。但是态度在那里!现在呢?

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发表于 2023-12-3 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
b62545666 发表于 2023-12-02 19:22


问题是 FF16自己本身 哪里与时俱进了?动作性  还是 RPG元素  还是所谓的召唤兽特摄剧?  新战神的变革为什么赢得一片喝彩呢? FF16自己本身的定位非常模糊,制作组可能根本没搞清楚要做成什么游戏。


新战神相比系列旧作是全方位的进化,不仅仅是增加了rpg要素,视觉、故事、叙事、演出、甚至act系统本身都是对系列旧作的超越。从500万级飞跃到1500万级,新玩家的加入肉眼可见。ff16确实没能做到这个程度,但方向和进取性是要被肯定的:追上时代、吸引更多新玩家才是正道。我的意思是,就出身jrpg的作品而言,ff系列是如今为数不多还在一线3A的领域前进的系列。ff走到今天,不离不弃的老玩家们的支持是毋庸置疑的,但是老玩家并不能一概而论。其中有的是能接受它继续前进、每一代都重新造轮子的人,另一些则是宁愿它留在原地的人。我也是从90年接触2代开始入坑的人,但我觉得对于后者,有个DQ系列也就够了。实际上这个世界上要说“会做传统jrpg”,SE说第二,又有几个人敢说第一?A9的懂哥坛友们吗?我希望FF能继续前进,宁愿每次都不能尽善尽美,也不要像绝大部分jrpg那样,停在过去,渐渐无人问津。
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发表于 2023-12-3 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
windb 发表于 2023-12-02 19:48


他这个ACT有问题,就是各打各的,Boss为了冲击力变成召唤兽对召唤兽,杂兵太弱没什么套路就是经验值。
动作游戏,没有被打的感觉,没有像样的对手,没有错落的地图,这叫啥动作游戏啊。
你说跟鬼泣忍龙比太苛刻了,那跟魂类比行了吧,跟如龙比总行吧,这战斗自己做的没毛病,敌人实在是……
战神也有表演型的Boss,但是人家提供女武神供大家研究啊。
你看网上有关于FF16的高难度Boss战教学吗?没必要,带个戒指,最高难度最强Boss是个人就能过。


我把街机模式最高难度都打了,系统本身还是很不错的。但正如你说的,本体难度过低是个问题。这大概就是系列的历史遗留之一吧…为了照顾系列的老玩家,变革得提心吊胆,甚至还给官方金手指。如果是新作品的话,就不会有这种顾虑了。但这也是必要的痛苦,如果不能向arpg演化,这个系列恐怕就要永远也跟不上时代了。有一部分老玩家肯定会因此放弃,但其实这是双向抛弃,也是无可奈何的事情。
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发表于 2023-12-3 19:27  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-12-3 19:18
我把街机模式最高难度都打了,系统本身还是很不错的。但正如你说的,本体难度过低是个问题。这大概就是系 ...

不应该给轮椅戒指,感觉反应时间戒指完全够降低难度了。仍然能保留一定操控性还能提高手残对泰坦、希瓦等召唤兽防反特性技能的使用度。

轮椅简直是懦夫的妥协,老贼的游戏再难也没想过给玩家留个轮椅

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发表于 2023-12-3 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2023-12-3 19:27
不应该给轮椅戒指,感觉反应时间戒指完全够降低难度了。仍然能保留一定操控性还能提高手残对泰坦、希瓦等 ...

是,作为玩家,看到这玩意就有种被小瞧了的感觉。。。只能说FF的历史包袱有些太重了吧。。。感觉ACT变到ARPG,要比RPG变到ARPG容易被接受一些。当然即便新战神也有不少抱怨RPG化的声音。

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发表于 2023-12-3 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2023-12-3 16:05
白金了,无论他出什么DLC补丁,都不会再玩了! 制作规模,制作态度有问题,可能投入也没有以往大。 本身开 ...

优缺点都可以讨论,但是要说SE对自家仅有的看家大作态度不好不认真做,稍微想想就知道纯属自我臆想的无稽之谈。

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2023-12-4 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
FF16当作动作游戏玩还是很爽的,比鬼泣简单,适合我。但说实在话,我还是喜欢有同伴,RPG元素更多,有更多探索空间的FF。例如FF16在我心中的应该是排在FF15之后的。

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发表于 2023-12-4 12:29  ·  广西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-12-2 12:50
jrpg的真实现状是,所谓“坚持jrpg传统本色”的作品,也就是说到“jrpg”时通常所指的那些,在现代3A级别上 ...

相当有启发性的评论。从销量和受众方面简单论证了最终幻想系列作为悠久历史传统的“JRPG”的限制。除了宝可梦这种世界第一IP,“JRPG”里销量上就数最终幻想系列最高了,勇者斗恶龙系列则一直局限于日本市场,近年来像女神异闻录5和尼尔机械纪元也取得了相当亮眼的成绩,可续作一直没出,能否复现销量奇迹也不可知。如果最终幻想新作想要再次突破甚至稳定一千万销量,能参考的RPG还有谁,恐怕只剩下巫师、赛博朋克2077等欧美同行,以及新晋的怪猎和法环等日本同行。当然SE自家也有个享受到迪士尼IP加成的王国之心系列可供参考。
玩家受众也值得说道,众所周知,日本主机市场现在已经是NS的天下了,最终幻想新作作为SE最高技术水平的代表,必定会尽力在视觉表现上达到世界一线水准,这就决定了16和7重制不可能登陆NS。PS5在日本卖的一般,Xbox更甭提了,16注定不会像以前一样那么注重日本老粉,甚至这代优先适配英语,连日语嘴型都懒得做了。堪称“脱日入欧(美)”了。
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