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楼主: kiskaddon

[业界] 日本23年软硬件统计,ps5同比增长177%,任天堂包软件前5

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发表于 2023-10-7 23:47  ·  福建 | 显示全部楼层
donkubo 发表于 2023-10-7 23:40
黑什么鬼本身问题,黑独占就黑独占啦搞得好像ff16是个垃圾和红霞岛星空那些垃圾一样的样子,直接点好不好 ...

你倒是很喜欢自己加戏,这年头有人黑独占?FF16 做成RPG不像RPG,ACT不像ACT,很值得骄傲?

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发表于 2023-10-7 23:51  ·  日本 | 显示全部楼层
开个脑洞,这次cod日服是不用预购就能提前测试的,我还好奇怎么这么大力推广日本市场,难不成是被销量影响的?
但是日本汇率这么低,卖得多可留在本土的真不好说有多少台呐
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发表于 2023-10-8 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanono 于 2023-10-8 09:03 编辑
donkubo 发表于 2023-10-07 23:38


还有别跟我说什么15首发比16好,先不说现在数字版和那时候的数字版占比差多少,还有15全平台的问题,你真的不认为如果15和16换一换发售的顺序你真觉得你15能卖得比16多?日本市场萎缩成什么样子你自己看看榜单嘛


哦 我还真没留意 刚刚仔细看了一下 抱歉

但是其他 我只能说是你想多了 当年15发售的时候日本地区的PS4装机量和现在PS5装机量差不了多少 这一点 几乎是持平的 至于xbox方面 他那点销量在日本真的可以忽略不计,XBOX版,有没有卖到两万张都不一定

我记得很清楚15首发过70万张了 第二周就破80万了 游戏最终包括数字版应该是第一个在日本地区破百万销量的PS4游戏 我不觉得现在16有这个能力最终在日本地区破百万销量

16我也白金的 也玩了很久 即便对调过来 我也不觉得当年16能破百万

为什么? 因为15当年给人的感觉是游戏没做完 有很多遗憾 而16给人的感觉是这游戏从初期规划就没打算做到15这种规模 两者感觉就根本不是同一个量级的游戏

我始终相信游戏的最终销量是由游戏的质量决定的 而不是什么主机出货量呀 ip知名度呀什么的 这些只是给销量一个基本保底罢了

(因为不管你有500万装机量还是1000万装机量,你的粉丝终归只有那些,其他玩家是根据你的游戏口碑来决定是否要买来玩的,出货量和IP本身只能保证游戏的销量下限,而游戏的销量上限是由游戏本身素质决定的)

所以最终一款游戏能达到什么销量,要看他质量过不过硬,16这种除了战斗系统还算可以以外(其实除了爽快,也缺乏深度),其他方面都不太行,本身他的质量就决定了他的销量不会太高
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发表于 2023-10-8 00:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-10-7 19:10
日子竟然还有11w勇士入了xbox,菲儿的大饼还是有吸引力啊。

有一种可能,11万天朝黄牛。

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发表于 2023-10-8 00:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2023-10-7 23:08
微软一直都觉得中国软饭的市场不值得投入太多

那是嘴炮菲不上A9,但凡上A9认识了茶碗头,肯定加大中国市场投入。

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发表于 2023-10-8 01:18  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
艾斯德斯丶 发表于 2023-10-7 19:13
日本市场我反正一直不会看的,因为按照日本市场的口味,还能有如今的游戏界图形技术的突飞猛进?任系虽然 ...

如果你有认真的看欧美市场,应该不会这样说……比一比游戏销量就知道谁是被按在地上打(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

再说任天堂又不是“ACT电影类”大厂,正确来说应该是市场上,三家中最多不同类型游戏。

再说技术,有哪款游戏,真的比得上异度X,萨尔达2这种上天下海无缝无敌大?强如艾尔登限召灵,限召马,限地形(无下水,修跳高Bug,修攀爬,就是什幺地方都限你到达)。再看看FF7RE首部曲流程短,要素少,场景小又寒酸,二部曲才有攀爬跳跃下水系统。再看看老卡全是电影ACT的小世界游戏。再看索尼的开放世界游戏,就老任开放世界游戏地图三至四分一大小左右……画面是好,也有心做游戏…但能玩多久你心中有数。

画面好不代表技术好,艾尔登就是最好的证明。

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发表于 2023-10-8 02:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-10-08 01:18


如果你有认真的看欧美市场,应该不会这样说……比一比游戏销量就知道谁是被按在地上打(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

再说任天堂又不是“ACT电影类”大厂,正确来说应该是市场上,三家中最多不同类型游戏。

再说技术,有哪款游戏,真的比得上异度X,萨尔达2这种上天下海无缝无敌大?强如艾尔登限召灵,限召马,限地形(无下水,修跳高Bug,修攀爬,就是什幺地方都限你到达)。再看看FF7RE首部曲流程短,要素少,场景小又寒酸,二部曲才有攀爬跳跃下水系统。再看看老卡全是电影ACT的小世界游戏。再看索尼的开放世界游戏,就老任开放世界游戏地图三至四分一大小左右……画面是好,也有心做游戏…但能玩多久你心中有数。

画面好不代表技术好,艾尔登就是最好的证明。


你有第一方销量,索尼还有第三方抽成呢,游戏销量跟硬件销量并非绑定关系,买ps的人有几个真图第一方游戏?我寻思ps5世代出到现在也没出几个第一方大作,怎么销量蹭蹭的没停啊?索尼的第三方阵容是老任能比的?  老任的策略跟索尼的又不一样
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发表于 2023-10-8 02:52  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-10-08 01:18


如果你有认真的看欧美市场,应该不会这样说……比一比游戏销量就知道谁是被按在地上打(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

再说任天堂又不是“ACT电影类”大厂,正确来说应该是市场上,三家中最多不同类型游戏。

再说技术,有哪款游戏,真的比得上异度X,萨尔达2这种上天下海无缝无敌大?强如艾尔登限召灵,限召马,限地形(无下水,修跳高Bug,修攀爬,就是什幺地方都限你到达)。再看看FF7RE首部曲流程短,要素少,场景小又寒酸,二部曲才有攀爬跳跃下水系统。再看看老卡全是电影ACT的小世界游戏。再看索尼的开放世界游戏,就老任开放世界游戏地图三至四分一大小左右……画面是好,也有心做游戏…但能玩多久你心中有数。

画面好不代表技术好,艾尔登就是最好的证明。


为什么你的见解总和全世界主流不同呢?是刻意的人设还是你的品鉴力就这么的奇特?
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发表于 2023-10-8 03:11  ·  福建 | 显示全部楼层
然后NS2就要出来了
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-10-8 03:44  ·  北京 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2023-10-8 00:33
那是嘴炮菲不上A9,但凡上A9认识了茶碗头,肯定加大中国市场投入。

太令人感动的主仆情谊
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