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楼主: 夏尼

[业界] XSS在Xbox series 销量中占比约75%,XSX占25%

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发表于 2023-9-21 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这对业界来说是个非常不好的现象。xxs+xgp看似便宜,其实这种组合大幅提高了供应端的成本:
1)游戏开发不得不适配低性能平台,增加了开发成本,却没有带来应有的利润提升:如果xss不存在,原本这些卖给xss的copy就应该是卖给xsx的。
2)xgp的存在冲击了游戏买断零售的市场,大型3A受到的冲击相对滞后一些,但也受到显著增加的“等等党”的影响。而一大批中等和小规模的产品则被迫加入xgp,议价权被微软彻底掌握,完全无法从销售中获得等幅利润回馈,被微软那个所谓的“定价分析师”一张嘴说了算。说白了就是xgp只利好那些卖不出去的游戏,劣币驱逐良币。长此以往,业界的主力部分:质量过硬的中小规模的产品由于无法得到正确的市场回馈,全被中间商截胡了,综合成本必然攀升。
供应端的成本增加了,最终买单的不还是消费端么。低性能主机+订阅只要存在,游戏消费的价格一定会持续上升,不管是买断还是订阅本身。毕竟供应端的成本攀升是客观存在。
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发表于 2023-9-21 10:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
原来精英玩家喜欢低性能XSS。

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发表于 2023-9-21 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
可怕的是在这有限的销量中,这75%的对应人群对于平台的消费能力相当有限,为了服务这75%的群体,还加重了第一方和第三方的优化负担。XSS属于销量也没使得比上一代好,还给世代后半期埋了个坑,典型得不偿失
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发表于 2023-9-21 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2023-9-21 10:05
上次销量是X/S 总共 2100w除以4 XSX 500w出头 惨就一个字

给我个面子,算他600万
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-21 10:50  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
这个世代十倍薄纱是很有可能的~你说什么?xss才是对应PS5的主机?那没事了

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发表于 2023-9-21 11:02  ·  香港 | 显示全部楼层
xsx 和xss 只有解像度的分別啦

特效和流暢度都是一樣啦

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发表于 2023-9-21 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
开赛前,XSX笑着对XSS说:“小老弟,性能不高也没关系,哥们儿罩着你。”
开赛后,XSS按着XSX头说:“你刚才叫谁小老弟?”

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发表于 2023-9-21 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
看来这代,两边半代升级主机的压力都不大,除非ns2搞高性能

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发表于 2023-9-21 11:21  ·  香港 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-9-21 10:46
其实这对业界来说是个非常不好的现象。xxs+xgp看似便宜,其实这种组合大幅提高了供应端的成本:
1)游戏开 ...

然而, 某群體只會洗 開發商賺不到錢與玩家何干, 最重要是自己爽

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发表于 2023-9-21 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2023-9-21 09:49
说明便宜是具有吸引力的,不过原本我以为比例应该反过来才对。核心玩家肯定会首选XSX。 ...

Xbox要是有那么多忠实用户,哪还需要xss这种强压价格的主机搭配实际近乎白嫖的xgp?当一个品牌需要极大压低售价门槛来保持可怜的市场份额,等同于已经失去了核心竞争力!
Xbox的现状远比你想象的要严峻
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