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任天堂N64算不算失败的主机,使用卡带是“最优解”?

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发表于 2023-9-10 10:03  ·  河南 | 显示全部楼层
wii的销量很恐怖,而且并不算特别三坟,第三方游戏还是不少的,甚至连cod都没有缺席。

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发表于 2023-9-10 13:59  ·  广西 | 显示全部楼层
看怎么定义失败吧,如果销量不是同代第一算失败,那肯定是,没啥好讨论的
如果是维持不了继续出后续机器,那应该不是。我觉得主机销量2000w左右是能继续做下去的基本线,只要过了这个销量我认为就不算失败了,因为资金能维持下一代研发循环
那时一款主机的研发营销费用按30亿刀算,软硬件各摊一半来负担,游戏售价50刀,权利金之类的30%(15刀),软硬比只要大于5:1就够了(游戏总生产量1亿份),任天堂的主机好像是全能超过这个比例的。这样去算n64是属于有充足盈利空间的主机,已经是稳赚的了

n64我认为更适合用光驱,还要同时用更大的内存(16M或以上),3d游戏很多素材需要先进内存(显存)处理过才能适用到不同的地方,和2d那种全是直接读素材的需求不同,卡带读取速度并不是决定性的关键;倒是SS更适合用卡带。不过真这样做,商业上两台机器结果可能反而更灾难

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发表于 2023-9-10 15:56  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
如果当初n64的mother3可以做出来就好了

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发表于 2023-9-10 16:41  ·  新疆 | 显示全部楼层
有个什么视频说N64是第一台真3D主机,它的硬件规格中第一次有了Z缓冲机能,这个Z缓冲自此成为了后世游戏机的标配,当时在电软杂志上,这个N64貌似也是不主体的存在,只出了小几页的什么N64相貌、手柄猜想,硬件规格,还有几个攻略,我记得有一个头上扎着塑料大夹子的小女娃娃,我一直以为这玩意儿肯定比SS卖的还差,直到后来才知道,这家伙都卖出了3000多万台,SS才1000万出头,要从销量上和SFC FC比,那肯定是失败的,要和SS DC比,又成功三倍,但肯定没有达到山内的既定标准吧
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发表于 2023-9-10 16:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
机能很强,就是卡带成本高,限制了发展。虽然成就没sfc高,但绝对不是失败的主机

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发表于 2023-9-10 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
对,N64没有勾儿RPG~~~

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发表于 2023-9-10 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
N64最折磨人是内存高延迟导致的极低3D游戏帧数,第一方游戏还好,大量第三方游戏都是运行在15到20帧甚至更低,关键就这样它还一个劲出3D游戏……这一点模拟器还体会不到,很多游戏不使用超频功能都比实机帧数高,可以尝试烧录卡拷满游戏在实机抽盲盒,不出10个游戏人就彻底崩溃了

即使如此个人还是比较喜欢N64的,毕竟财宝在上面的游戏非常棒(虽然其中一个后来有DC版),尤其是罪与罚,相比后来给NGC交的差事那可真的是强太多了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-9-10 18:52  ·  福建 | 显示全部楼层
使用卡带无非是从防盗方面出发,成本高即使盗也要下大成本。。。不像现在,全是网盘,***不需要什么大成本。
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发表于 2023-9-10 19:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在卡带rongliang不是问题,不知道放开容量限制能不能开发出提现N64机能极限的游戏!?
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发表于 2023-9-10 23:12  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2023-9-10 18:09
N64最折磨人是内存高延迟导致的极低3D游戏帧数,第一方游戏还好,大量第三方游戏都是运行在15到20帧甚至更 ...

请问,你说的这个内存延迟高,这是硬件设计的问题,还是材料规格的问题?
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