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楼主: chenzj

[业界] 发霉通游戏白皮书2023:日本家用机销量玩家双增长、PC市场增长玩家人数萎缩

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发表于 2023-9-5 11:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
https://bbs.luryl.com/thread-8935762-1-1.html
结合这个帖子在一起看  到底PC玩家是增长还是猥琐啊

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2023-9-5 11:26  ·  四川 | 显示全部楼层
shangshan123 发表于 2023-9-5 11:22
日本有3000w ns玩家 奇妙的是每周销量小于50w的次数大于80%

这东西正常啊,买了的没事也不至于天天买啊。慢慢不就趋于饱和。
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-5 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
网上数字商店的PC游戏市场规模 1892亿日元 比去年增长了43%
隔壁那贴其实是说数字商店,只是没特别注明让大家误以为是说整体市场吧。

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发表于 2023-9-5 11:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所以另一个贴说的是什么?

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发表于 2023-9-5 11:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
我感觉这么多可以了,总不能所有人都窝着打游戏吧
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发表于 2023-9-5 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
一份白皮书 N种解读

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发表于 2023-9-5 12:03  ·  香港 | 显示全部楼层
上个网随便找找就能找到的链接,那贴添油加醋了一些文字进去,
这是原文

国内のゲーム人口は、前年比2.4%減の5400万人と推計
2022年の国内ゲーム人口は、5000万台こそキープしたものの、2021年の5535万人から前年比2.4%減と若干数字を落としました。Nintendo Switchのビッグタイトルが貢献した家庭用ゲームは前年比2.5%増の2856万人と伸びていますが、これまで順調にユーザー数を伸ばしてきたアプリは同7.4%減、巣ごもりからの脱却の影響が大きいPCゲームも同12.2%減となりました。

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发表于 2023-9-5 12:09  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
数据也是很容易粉饰的,统计学并不是数学
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-5 12:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
pC这一块永远也是配角 从价格这一块就注定了 大众永远都是关注价格>画质 现在的东西都是细分市场 智能手机分掉pc部分功能 ,智能电视分去部分,游戏机分去游戏部分等等。。。二十年前国内都是pc玩家 谁听说过ps xbox 任天堂 现在国内起码任天堂还是有知名度的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-9-5 12:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
說人[發霉],總是不太好吧!

不要養成這壞習慣,留點口德,日後好相見。
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