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[业界] 日本PC游戏市场见证43%的增长:日本玩家对PC平台热情高涨

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 楼主| 发表于 2023-9-5 00:04  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期,角川ASCII研究室发布的数据揭示了一个有趣的趋势:日本玩家正在迅速转向PC平台。2022年,日本的PC游戏市场规模从1313亿日元(约合9亿美元)激增至1892亿日元(约合13亿美元),体现出了高达43%的增长。



尽管2022年全球游戏市场出现了一定的萎缩,但日本PC市场在疫情后期却逆势上扬。在过去,基于某些传统观念,人们经常认为日本的PC游戏市场是一个小众市场。然而,现在这一认知已经不复存在。随着日本PC游戏玩家数量的持续增加,手游市场同样展现出了强劲的增长势头。
这次的研究进一步指出,Steam钱包的普及和PC游戏平台环境的持续改善是促成这一增长的主要原因之一。与此同时,多家著名的日本游戏开发商,如SE和FromSoftware等,已经重新将目光转向了PC平台,并开始积极推广和销售其PC游戏作品给日本玩家。
这一增长趋势似乎预示着,随着更多的玩家和开发商转向PC平台,日本的PC游戏市场未来可能还会继续扩大。
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发表于 2023-9-5 00:19  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 名前 于 2023-9-5 00:32 编辑

...................

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2023-9-5 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
时代变了        

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-9-5 00:51  ·  福建 | 显示全部楼层
呃,弄不好是黄牛拉***回来卖,汇率低超划算,日本也不缺高端卡,不需要抢
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gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2023-9-5 00:52  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
主机三家里面两家都跨pc了,能不热情高涨么。身边就已经好几个老玩家转pc的了。

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发表于 2023-9-5 00:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
以后会越来越多了

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发表于 2023-9-5 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
从Steam日语用户占比也能看得出了,今年8月份日语用户占比2.58%,
而截至2017年9月,Steam内日语玩家比例为0.81%。6年翻了三倍多。
考虑到Steam用户总数是持续增长中的,如果按绝对用户数来计算,还不止三倍。
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发表于 2023-9-5 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼子再看看主机得那些70刀游戏 果断4090 steam了么?
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-9-5 01:21  ·  云南 | 显示全部楼层
这个数据是包含硬件还是不包含硬件,如果不包含硬件,那数据和FAMI通发布2022年年度日本家用游戏市场数据,相悖太多。

FAMI通发布2022年年度日本家用游戏市场规模数据,市场规模为3748.2亿日元,其中硬件2097.8亿日元,软件1650.4亿日元。
https://weibo.com/1622008051/MnOTm87Sw

2022年日本市场家用机软件才1650.4亿日元,如果不包括硬件,日本PC游戏产值超过主机游戏产值240亿日元,在日本这种PC游戏占比远落后于主机的市场,可能不。

如果不包含硬件销售数据,本帖的数据,和FAMI通发布2022年年度日本家用游戏市场规模数据,肯定有一份是错的。

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发表于 2023-9-5 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-9-5 01:21
这个数据是包含硬件还是不包含硬件,如果不包含硬件,那数据和FAMI通发布2022年年度日本家用游戏市场数据, ...

你还真是逗,fami通就是角川旗下的杂志
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