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楼主: 星彩月色

[业界] 日本PC游戏市场见证43%的增长:日本玩家对PC平台热情高涨

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发表于 2023-9-5 07:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Ciprian 发表于 2023-9-5 07:02
黄昏见证虔诚的信徒

这个单说pc硬件,很大一部分是办公的用,受经济影响大。游戏部分估计要单看显卡的销量。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-9-5 07:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
接受数字版的变多了。。
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-5 07:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Ciprian 发表于 2023-9-5 07:02
黄昏见证虔诚的信徒

2023年了,除了企業還有甚麼人買品牌機?

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发表于 2023-9-5 07:54  ·  香港 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2023-9-5 07:49
2023年了,除了企業還有甚麼人買品牌機?

中國和台灣 外很多

又不是人人懂電腦

直接購買注明是遊戲專用的品牌機
還有熱線支援
還包送貨和安裝

日本大多是電腦笨蛋
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-5 07:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2023-9-4 18:49
2023年了,除了企業還有甚麼人買品牌機?

澳大利亞不太清楚,但加拿大基本上還是品牌機的市場。

一是攢機的場所遠低于國內,二是不必再另行購買windows操作系統。

我在國內都是攢機,在加拿大近二十年,沒攢過一台機器,都是購買品牌機,只是換掉顯卡或電源。

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发表于 2023-9-5 08:06  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
占比是多少,不是手游王道吗,别瞎扯了

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发表于 2023-9-5 08:06  ·  日本 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-9-5 01:40
就算包含硬件,FAMI通发布2022年年度日本家用游戏市场规模数据,市场规模为3748.2亿日元(包含软硬件), ...


PC 占比超過一半爲什麽就不可能?
你要知道,主機掌機(Switch 某種意義你可以理解爲掌機),也在被手游大幅度侵蝕。
真的有時間有精力有錢做在家客廳裏玩主機游戲的人,家裏多半不缺錢買個PC,或者是本就有PC,這種家用機的核心用戶,轉PC太容易了。

因此,在手游和PC的夾擊下,PC反超主機并不是不可能。

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生命在于祖安

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发表于 2023-9-5 08:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2023-9-5 07:49
2023年了,除了企業還有甚麼人買品牌機?

别拿游戏本不当品牌机

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发表于 2023-9-5 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-09-05 07:21


这个单说pc硬件,很大一部分是办公的用,受经济影响大。游戏部分估计要单看显卡的销量。


显卡销量无从得知,但至少可以知道PC游戏玩家确实没啥卵用

发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-9-5 08:20  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-9-5 02:09
两份数据在这里,明显相悖凭什么不能质疑?

不管我观念怎么样,不符合常理的数据要信你信啊,别拉上我。 ...

日本现在玩瓦罗兰特的人很多,有时候一款火爆的游戏对市场影响比较大。PC和手机在网游和社交层面的优势是很大。
第二个就是索尼和微软,都确实越来越难以提供日本玩家喜欢的游戏(无论第一方还是第三方),从游戏销量来看,日本玩家口味是越来越轻量化的,连JRPG和纯ACT这种日本起源游戏都快滚粗日本市场了,轻度游戏本就不是高清主机的领域,甚至说ns划到主机市场也可以划去移动市场。
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