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谈谈我对老游戏机怀旧与显示设备的想法

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 楼主| 发表于 2023-9-4 10:54  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 returneryk 于 2023-9-4 12:27 编辑

前些天学习240P、480I等术语,一些思考。
一.显示标准的设立,是以人类的生理感受为基准,但受制于科技水平,永远需要做出取舍,常常只能保证下限,偶有黑科技突破。
1.以胶片电影为例:电影帧数越高,观众视觉感受越流畅。那为什么胶片电影经历过16帧到24帧的进步,现以24帧为准呢?
受制原因:拍摄和放映时的胶片成本、胶片电影机和放映机送带组件的寿命和稳定性。
实践证明,在电影院的微光环境下,人类的视觉系统会集中于屏幕,,通过“视觉暂留”等人脑自带的黑科技,保证以24帧/秒拍摄的静态胶片,在人的主观感受上形成基本流畅的动态画面。
有朋友会问:动是动了,这么低的帧数,一定会闪烁吧?没错,所以影院放映胶片电影时,会使用一帧(一圆四扇区)的黑科技,保证每帧投映中,显示两次(同一张)胶片+两次插黑画面,可以简单理解为48帧有效画面/秒,有效避免闪烁。
胶片电影这个48帧播放的标准,对于后来制定CRT的扫描频率标准,起到重大参考作用。
2.CRT自诞生、成熟、衰落,经历了漫长的过程。其间CRT的清晰度从80线提升至顶级彩监的1200线,荧光粉的色域广度也在不断拓展。但CRT归根结底也只是负责输出的显示设备,受制于信号源的输入。
CRT首先确定的是扫描频率。受制于所在地区的交流电送电频率(日本、北美等地区为60hz/秒),确定CRT的扫描频率与其相同,实际上有小小偏差,不影响。
综合各种考量,日本、北美地区拟定4.5MHZ的带宽为标准,这里面不仅需要传递图像信息,也需要传递行同步信号、场同步信号和扫描线回扫时的消隐信号等,很不宽裕。再除以娘胎里自带的扫描频率,拟定了电视广播信号的线数,这也就是后来NTSC制式的前身。
上面提到的线数,是指电视台广播出来的标准。对于CRT电视来说,同样有线数来描述其清晰度。没错,在家用电脑的CRT显示器普及前,描述显示设备的清晰度是没有分辨率的概念的,而点对点,更是液晶诞生后才有的术语。
再往后,NTSC和PAL制式诞生了。诞生的时间点远远早于大家的预期:1953年。这是个古旧的标准,当时CRT正处于黑白往彩色的过渡期,为了统一标准,美国国家电视标准委员会在原有的线数基础上确立色域标准,这同时也是延续至今的NTSC色域的由来。
由于增加了色度信号,在本就有限的带宽下,电视工作者利用视色不敏感性原理、色差原理、频谱间置原理,圆满达成彩色广播的目标。
NTSC规定,每帧图像扫描格式为704*525,每帧回扫占用45行,有效扫描线为480行。考虑到CRT显示器的过扫描,我们实际看到的显示不足480线。
480I隔行扫描:每秒30帧完整画面、60场奇偶数分扫。在CRT电视上,每一帧分为两场,第一场先扫描奇数行,240行,第二场扫描偶数行,240行,两场合并为一帧,累计480行。隔行扫描的60场满足了自胶片电影放映来确定的48帧闪烁下限,同时尽量保证了清晰度,最大限度利用了带宽,在当时是非常先进的黑科技。
广播电视就这么一直传输,直到80年代,以红白机为代表的电视游戏机走进千家万户。当时市场上只有480I显示的CRT电视,为了照顾游戏机动静态画面兼有的需求,保证画面稳定性,240P诞生了。说句题外话,240P只适用于游戏机产业,老游戏机的224P等垂直分辨率均属此类。这一黑科技一直延续到PS1、SS、N64这一代,其他行业是基本没有使用的。
240P非隔行扫描:每秒60帧完整画面、60场奇数行单扫。在CRT电视上,每一场都只扫描奇数行,240行,未扫描到的位置,会形成黑色间隔,通俗称为扫描线,但实际上,是压根儿没有信息的空白行。
240P满足了画面的稳定性,不像480I会交替闪烁,但包含有效画面信息的行数只有480I的一半,清晰度不如480I。得益于人类强大的脑补能力,主观感受的清晰度不止480I的一半。
关于这一点,可以和基于MPEG1的240线VCD对比。VCD输出的每一帧都没有进行分场,也就是每秒30帧完整画面,人眼会感觉闪烁。同时,因为VCD的240线是利用全屏幕的扫描输出,实打实的240行。行与行之间的间隔只是扫描电路和荧光粉混色的自然结果,不像老游戏机240P会刻意用偶数场形成黑线,没能利用人眼脑补,清晰度也不行。
3.对于隔行CRT电视而言,NTSC制480行基本代表其能达到的垂直清晰度最高标准,这是长期以来的广播电视源和输入设备信号源决定的。可惜直到PS2世代的480I成为主流,隔行CRT才能达到其显示清晰度的极限。
二、彩监和家用CRT电视:
1.彩监一直以来都是用于专业领域。影视行业需要其色彩的准确度、医疗行业需要其灰阶的完整易辨别、监控行业需要其耐久性和方正外形。正因为这些原因,自彩监诞生起,就没和老百姓的家用设备有过什么交集。
朋友们玩着老游戏机长大,对彩监的憧憬更多来自天师等小编在电软上的持续放毒,什么“画面分崩离析,天是那么蓝、云是那么白,HI-END”等毒性大发的词汇、让人心痒难耐、顶礼膜拜。
单论显示素质,毫无疑问,彩监好于同期一般家用电视。不过从玩老游戏的角度来看,家用电视也有很多属于自己的优势,毕竟老游戏更多体现为低分辨率的像素艺术、贫瘠的纹理贴图、低发色(颜色抖动)等,渗色和模糊有时候也是一种美不是。
2.情怀:小时候都是用大小不一的隔行CRT家用电视玩老游戏机。球面管加厚厚玻璃的外形、开关机的消磁声都那么怀旧,体验原汁原味。
3.显示特点:既然老游戏机输入信号都是240P和480I,垂直分辨率已经被确定,那显示设备的差别更多体现在水平分辨率和子像素排列结构上。
14M4:水平方向上标称有800线(每条线里均包含RGB三色条状荧光粉),电子枪的聚焦能力强,视觉上没有水平间隙,扫描线清晰可见。
21寸球面管隔行老电视:水平方向上约400-480线(蜂窝状排列),近看同时有水平间隙和扫描线。但因为电子枪的聚焦能力一般,高斯模糊、AV输入、荧光粉混色等原因,这些间隙比较柔和,画面整体性更强。
三、CRT显示器和CRT电视:
用途不同,CRT显示器考虑办公需求静态文字的显示,刷新率一般到85HZ才能感觉不到闪烁。高刷新率需要使用短余晖的荧光粉,亮度和颜色相对平淡。对于CRT显示器来说,带宽极为重要,也是区分档次的重要指标。例如:美格796FD,203MHZ带宽,可以在1600*1200分辨率下达到75HZ,而110MHZ带宽的普通17寸,就只能在1280*1024下达到75HZ。
隔行CRT电视更多使用中余晖荧光粉,60HZ刷新看起来就很舒服了。本身线数也很低,亮度和颜色相对鲜艳。

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发表于 2023-9-4 12:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是得用采集卡
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发表于 2023-9-4 13:13  ·  四川 | 显示全部楼层
xxffv 发表于 2023-9-4 12:26
还是得用采集卡


朋友 采集卡输入延迟好高怎么办 我用的是你推荐的哪一款 整体不错,我不会设置 输入延迟很高

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发表于 2023-9-4 13:45  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
天师除了放毒,就还是放毒,放毒,放到后面,很多电软书迷都弃之而去,投奔UCG了,在我看来,显示设备只要是彩色就行,我又不是玩画面

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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:06  ·  河南 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-9-4 13:45
天师除了放毒,就还是放毒,放毒,放到后面,很多电软书迷都弃之而去,投奔UCG了,在我看来,显示设备只要 ...

没错,我是烧了一圈,器材倒都还在。现在回到21寸球面管隔行老电视,接AV线,注意力还是放在玩游戏本身。
我是这么想,大家也都玩过现代的游戏了,如果美末2这样的大作画质是99分,PS2以前的老游戏,单讲画面可能连20分都没有。在20分的基础上再提高那么几分,意义也不是太大。当然,这只是我个人的看法,每个人喜欢的怀旧方式都不一样。

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发表于 2023-9-4 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
怀旧这坑很深

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发表于 2023-9-4 14:31  ·  美国 | 显示全部楼层
原文太长,chatgpt总结如下:

1. **显示标准的设立与胶片电影**:
   - 显示标准基于人类生理感受制定,但受技术限制而做出取舍。
   - 胶片电影在24帧/秒为主流,这是基于成本、设备寿命和稳定性的考量。
   - 24帧的胶片在电影院播放时实际上是以48帧的方式播放,避免闪烁,并影响后续技术。

2. **CRT技术**:
   - CRT从80线清晰度发展到1200线,并且其色域也不断扩展。
   - CRT是输出设备,清晰度由信号源决定。
   - 日本和北美地区的电视广播信号线数(例如NTSC制式)由CRT扫描频率和其他考量确定。
   - NTSC和PAL是古老的标准,而NTSC规定了具体的扫描格式。

3. **彩监和家用CRT电视**:
   - 彩监主要用于专业领域,如医疗和监控。
   - 老游戏机与CRT电视的关系很深。老游戏机主要使用240P和480I信号,这决定了CRT电视的垂直分辨率。

4. **CRT显示器与CRT电视**:
   - CRT显示器主要用于办公,要求高刷新率。
   - CRT电视使用不同的荧光粉,并且在60HZ刷新率下观感较好。

文中详细探讨了显示标准的发展历程,特别是胶片电影和CRT技术的发展。这些标准和技术受到人的生理感受、技术限制和成本等多种因素的影响。同时,彩监和家用CRT电视在历史上扮演了不同的角色,特别是与老游戏机的相互关系。总体而言,这是对显示技术发展历程的深入探讨。

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发表于 2023-9-4 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
到一定岁数后这些都过眼云烟,很多东西开始是追求怀旧自己玩,最后就折腾机器挣点零花钱花。很多个人爱好最后初心都容易变。老机器玩玩机器得了,有些东西也就存在回忆中,随着年龄变大没那精力再玩了。

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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:43  ·  河南 | 显示全部楼层
terry9876 发表于 2023-9-4 14:31
原文太长,chatgpt总结如下:

1. **显示标准的设立与胶片电影**:

完美,科技进步太快,都快赶不上了

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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:54  ·  河南 | 显示全部楼层
whi007 发表于 2023-9-4 14:38
到一定岁数后这些都过眼云烟,很多东西开始是追求怀旧自己玩,最后就折腾机器挣点零花钱花。很多个人爱好最 ...

兄弟说的挺好的。我偶尔会上A9看看怀旧区,经常刷屏的都是硬件和显示设备,画面对比什么的,直观好玩还不怎么花时间,不像真去玩个RPG,两遍下来100个小时都不够。我比较念旧,虽然少年心境不可追,过了就回不去了。不过多少还保有一点玩游戏的动力,还能真正玩下去,感觉已经很幸运了。
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